Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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class EXPORT CClass { public: int Init(); int Exit(); protected: BOOL m_bInitialized; }; extern "C" EXPORT void GetClass(CClass** ppClass) { *ppClass = new CClass; } |
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#define EXPORT __declspec(dllexport) |
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#if defined(DLL_API) # define API __declspec(dllexport) #else # define API __declspec(dllimport) #endif |
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class API CClass { public: ... CClass* GetSingleton(); protected: CClass* ms_pSingleton; ... }; |
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#define _DLL
#ifdef _DLL
#define API __declspec(dllexport)
#else
#define API __declspec(dllimport)
#endif
class API CClass
{
...
};
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class API CClass { public: ... static CClass* GetSingleton(); protected: ... static CClass* ms_pSingleton; }; |
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Class* CClass::ms_psingleton = NULL; CClass* CClass::GetSingleton() { return ms_pSingleton; } |
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