Hallo,
mal eine kleine Frage bezüglich der Menüerstellung eines Spiels. Das ganze würde sich auf Unity beziehen. Angenommen in dem Spiel gibt es einen Singleplayer und einen Multiplayer, man hat ein Hauptmenü mit einem Settingsmenü und ein Ingamemenü.
Mein aktueller Stand ist, dass ich für das Hauptmenü die Settings fertig habe.
Wie würde man bei dem Ingamemenü vorgehen? Nimmt man das gleiche Menü oder baut ein zweites und diese beiden reichen die Informationen hin und her? Weil der Spieler darf Ingame die Szene ja nicht verlassen, da sonst im Singleplayer die Szene resettet würde oder im Multiplayer disconnected wird.
Baut man ein einzelnes Settingsmenü als gesonderte Szene und greift im Hauptmenü und Ingame darauf zu? Aber dann hätte man ja das gleiche Problem wie oben beschrieben. Oder kann man sich den aktuellen Spielstand (Singleplayer und Multiplayer) der Szene merken und lädt ihn dann schnell wieder?
Kann mir da jemand mal verraten, was die richtige Vorgehensweise ist