Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
Wie genau realisiert man das Monster?
Zitat
Meine Überlegung: Objekt Monster mit Variable Lebenspunkte, Schadenspunkte usw
Zitat
Kann man diesem Objekt ein Bild zuordnen?
Zitat
Und wie genau verknüpft man das Objekt Monster mit dem Spieler, so dass auch der Spieler Schaden vom Monster bekommt?
Weiterhin könnte das Monster eine Methode update(player) haben.
Mit dieser Methode wäre das Monster sehr abhängig vom Spieler, es kann vielleicht auch mal passieren das Monster andere Dinge angreifen wollen, wie z.B Katzen
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
class Gegner { constructor() { this.leben = 100; // den aktuellen Lebenswert für den Gegner im Gegner selbst speichern } nimmSchaden() { this.leben -= 5; // schaden abziehen } istAmLeben() { return this.leben > 0; } } |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 |
var monster = new Gegner(); monster.nimmSchaden(); if(!monster.istAmLebel() { // wenn Monster gestorben // mach was auch immer du vor hast. } |
Community-Fossil
Mittlerweile gibt es Klassen in JavaScript.
Ach, so richtig jetzt von der Sprache Javascript selbst? Ich bin begeistert!
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Werbeanzeige