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C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 Button() { this->typeTag = BUTTON; } };
Koschi hatte ja schon gesagt, dass du das Attribut an den parent-class-Konstruktor übergeben solltest und dieser dann das Feld setzt.
Das ist keine schöne Lösung.
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class UiControl { protected: UiControl() { //The constructor UiControl is private, only objects of subclasses can be created } public: int x; int y; int width; int height; enum TypeTag { BUTTON, TEXT_FIELD }; TypeTag typeTag; }; class Button : public UiControl { public: string caption; ofColor backgroundColor; ofColor foregroundColor; Button(int x, int y, int width = 200, int height = 50, string caption = "") { this->x = x; this->y = y; this->width = width; this->height = height; this->caption = caption; this->backgroundColor = lightBlue; this->foregroundColor = grey; this->typeTag = BUTTON; } }; |
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class UiControl { protected: UiControl(TypeTag tag) : typeTag(tag) { } public: ... enum TypeTag { BUTTON, TEXT_FIELD }; private: TypeTag typeTag; }; class Button : public UiControl { string caption; public: ... Button(int x, int y, int width = 200, int height = 50, string caption = "") : UIControl(BUTTON), caption(caption) { } }; |
Die RTTI Umsetzung ist dann doch besser?
Die Initializer-Listen kenne ich aus der C++ Vorlesung, die sind mir nur irgendwie unleserlicher vorgekommen.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »dot« (14.07.2016, 17:44)
Es ist besser wenn jedes Control eine Methode von UiControl überschreibt, die den Code zum zeichnen enthält.
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std::list<UiControl> uiControls; Button button(10, 10); button.caption = "Text"; uiControls.insert(uiControls.begin(), button); |
C-/C++-Quelltext |
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for (UiControl uiControl : uiControls) { uiControl.draw(); } |
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class UiControl { protected: UiControl() { //The constructor UiControl is private, only objects of subclasses can be created } public: int x; int y; int width; int height; enum TypeTag { BUTTON, TEXT_FIELD }; TypeTag typeTag; void draw() { } }; class Button : public UiControl { public: string caption; ofColor backgroundColor; ofColor foregroundColor; MaterialButton(int x, int y, int width = 200, int height = 50, string caption = "") { this->x = x; this->y = y; this->width = width; this->height = height; this->caption = caption; this->backgroundColor = LightBlue; this->foregroundColor = Grey; this->typeTag = BUTTON; } void draw() { //Code zum zeichnen } }; |
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