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Garzec

Alter Hase

  • »Garzec« ist der Autor dieses Themas

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1

07.07.2016, 21:32

Unity CharacterController.TargetRotation nicht vorhanden

Guten Abend,

eine kleine Frage, für einen 3D Platformer habe ich ein Kamerascript. Diese soll den Spieler verfolgen. Ich habe mir im Internet dazu einen Codeblock von 2015 angeschaut.

Dort wird

Quellcode

1
Vector3 kameraZielpunkt = characterController.TargetRotation * zielEntfernung;


in einer Methode genutzt. "charController.TargetRotation" wird bei mir nicht erkannt, bei seinem Beispielvideo wird es aber fehlerfrei ausgeführt. Weiß jemand ob es sowas überhaupt mal gab oder ob ich einfach irgendwelche Variablen im Artikel übersehen habe müsste^^ Kann nämlich im Artikel, bei Google oder in der Doku keinen Eintrag dazu finden.

Garzec

Alter Hase

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2

07.07.2016, 21:37

Sorry es hat sich schon erledigt... Der CharacterController war eine Instanz aus einem zweiten Skript.