Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

03.06.2016, 15:11

[C++] Schüsse

Wie erstellt man am besten Schüsse?
Kennt ihr gut Artikel die man sich dazu mal durchlesen kann oder
Videos die man sich anschauen kann?

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

2

03.06.2016, 15:17

C-/C++-Quelltext

1
CShot shot* = new CShot;

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

3

03.06.2016, 15:21

Also wenn, dann bitte so:

C-/C++-Quelltext

1
CShot shot;
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

4

03.06.2016, 15:43

Oder noch besser:

C-/C++-Quelltext

1
Shot shot;


Man sind wir böse Menschen... @TE: guck dir mal Vektoren an. Damit kannst du dann z.B. in einer Klasse "Shot" die Position sowie Richtung festlegen und updaten, so dass sich der Schuss in eine Richtung bewegt. Klick

Kurzes Beispiel:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
class Shot{
   private sf::Vector2<float> position, direction; // direction muss normalisiert sein, also Länge == 1

   public update(float delta){
      position += direction*delta; // oder so, kann kein SFML
   }
}

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

5

03.06.2016, 15:45

Wenn der Shot nur so lange leben soll, wie der aktuelle Scope, dann gehts auch so.

6

03.06.2016, 15:45

Oder noch besser:

C-/C++-Quelltext

1
Shot shot;


Man sind wir böse Menschen... @TE: guck dir mal Vektoren an. Damit kannst du dann z.B. in einer Klasse "Shot" die Position sowie Richtung festlegen und updaten, so dass sich der Schuss in eine Richtung bewegt.


Danke, werde ich machen. :)

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

7

03.06.2016, 15:46

Hab noch was ergänzt oben.

@TGGC: woher kommt dieses hässliche C Präfix?

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

8

03.06.2016, 16:25

Keine Ahnung, vlt. von Microsoft?

9

03.06.2016, 17:46

@TGGC: Friss meine Shorts Smartpointer :D
@TE am Besten erläuterst du, was du dir gebau vorstellst. 3D? 2D? Achsenausgerichtet? Eis mit einem Schuss Rum?

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

10

03.06.2016, 18:38

@TGGC: woher kommt dieses hässliche C Präfix?

Afaik aus Zeiten da C++ noch keine namespaces hatte. Da hatte Microsoft sich entschieden, für alle Klassen der MFC ein solches C Präfix zu verwenden und dadurch ist das wohl populär geworden. Ist natürlich urhässlich und heutzutage zurecht verpönt... ;)

Werbeanzeige