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Lindraupe

Frischling

  • »Lindraupe« ist der Autor dieses Themas

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1

01.05.2016, 19:37

C++ Code im Spiel ausführen

Kann man in einem C++ Programm eine .txt (oder .cpp) lesen und auch gleich die Funktionen ausführen?

Also dass ich zum Beispiel in meinem Spiel eine Funktion "void Func(x,y){...}" habe und in meiner Datei "Func(1,2)" drin stehen habe und es diese Funktion dann so ausführt als ob sie im Spiel selbst drinnen steht. (Wäre zwar recht fehleranfällig, aber das ist in diesem Fall ziemlich egal)

Wenn nicht, haltet ihr es für realistisch den Text pro Zeile zu lesen und dann mit den Funktionen vergleichen (z.B.: Jede Zeile ohne // lesen und falls der Text bis "(" den Namen einer Funktion hat, dann diese mit "(...)" auszuführen)

Sorry, wenn die Antworten irgendwie klar sind oder es schon Themen dazu gibt, aber ich kenn mich da halt so gut wie gar nicht aus und mit den Suchen die mir eingefallen sind ("run c++ within c++ code", ...) findet man halt nix gscheites :wacko:

2

01.05.2016, 19:55

Es gibt die Möglichkeit Scriptsprachen, wie Lua, einzubinden oder halt Dynamische Bibliotheken zu laden. Mit LoadLibrary kann man dann Funktionspointer bekommen und dann ausführen.

3

01.05.2016, 19:57

Nein, das ist doof aus mehreren Gründen und wenn du so was willst, dann versuch es lieber nicht selbst zu realisieren, wenn du schon vor so einer Frage stehst.
Was du willst ist Scripting. Schau dir mal AngelScript an, das ist syntaktisch sehr nahe an C++ und fand ich auch sehr einfach zu verwenden.
Wenn es dir nur um Geschwindigkeit geht, dann nimm JavaScript mit Googles V8 Engine.

MfG
Check

Lindraupe

Frischling

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4

01.05.2016, 20:19

Danke euch beiden, ich werds mir gleich anschauen! :)

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