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11

04.05.2016, 23:36

Na ja, das 8-Byte-Alignment ist, soweit ich weiß, für 8-Byte-Datentypen wie double oder long long Standard. Ändert nichts daran, dass man atomare Operationen und Mutexes/Semaphore verwenden sollte, wenn man mit Multithreading arbeitet. Gilt auch für Prozessoren mit nur einem Kern, da Threads vom Betriebssystem unterbrochen werden können, z.B. für Tastatureingaben oder andere Threads.
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dot

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12

05.05.2016, 12:11

Na ja, das 8-Byte-Alignment ist, soweit ich weiß, für 8-Byte-Datentypen wie double oder long long Standard.

Es ist üblich, aber nicht vom C++ Standard vorgeschrieben, d.h. man kann sich nicht darauf verlassen...

Ändert nichts daran, dass man atomare Operationen und Mutexes/Semaphore verwenden sollte, wenn man mit Multithreading arbeitet.

Ich denk, man sollte wohl darauf hinweisen, dass es sich da nicht um eine Empfehlung handelt, sondern um eine Notwendigkeit; zumindest wenn man ein korrektes C++ Programm haben will...

BlueCobold

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13

05.05.2016, 14:16

Nö, ist keine Notwendigkeit. Nur weil man Multithreading hat, hat man ja nicht unbedingt auch konkurrierende Zugriffe ;) Wenn man die hat, ist es allerdings tatsächlich eine Notwendigkeit und keine reine Empfehlung mehr.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (05.05.2016, 14:22)


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14

05.05.2016, 14:39

Nö, ist keine Notwendigkeit. Nur weil man Multithreading hat, hat man ja nicht unbedingt auch konkurrierende Zugriffe ;) Wenn man die hat, ist es allerdings tatsächlich eine Notwendigkeit und keine reine Empfehlung mehr.

Ich ging davon aus, dass sich das von selbst erklärt... ;)

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