Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Anonymous
unregistriert
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#include <windows.h> #include <commctrl.h> #include "resource.h" LRESULT CALLBACK WindProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; BOOL CALLBACK DlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HINSTANCE hInstance; HDC hdc; static TCHAR szDlgName[] = TEXT("DIALOG"); |
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void Init (HWND hwnd) { } void AInit(HWND hWnd) { } BOOL CALLBACK DlgProc (HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_INITDIALOG: return TRUE ; case WM_COMMAND: switch ( LOWORD(wParam)) { case IDC_AINIT: AInit(hwnd); break; case IDOK: EndDialog (hwnd,1); return TRUE ; } } return FALSE ; } LRESULT CALLBACK WindProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_CREATE: break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; case WM_COMMAND: { switch( LOWORD( wParam ) ) { case IDC_INIT: { Init(hwnd); } break; case IDC_GO: DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE("ABOUT"),hwnd, DlgProc); break; } } return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; } |
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