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Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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11

28.02.2016, 19:00

Die Stunden die dieses Topic jetzt existiert hättest du doch nutzen können und dir mal ein Swing Tutorial angucken können. Dann hättest du versuchen können mal selbst ein Fenster mit ein paar Buttons zu erstellen. Dann hättest du gesehen ob dein Wissen ausreicht um das alles zu verstehen oder eben nicht. Viele Fragen erübrigen sich wenn man es einfach selbst probiert.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Azasel

unregistriert

12

29.02.2016, 18:49

Zitat

Die Stunden die dieses Topic jetzt existiert hättest du doch nutzen können und dir mal ein Swing Tutorial angucken können. Dann hättest du versuchen können mal selbst ein Fenster mit ein paar Buttons zu erstellen. Dann hättest du gesehen ob dein Wissen ausreicht um das alles zu verstehen oder eben nicht.


Ich kenne schon die Basics der Swing, Ich war mir noch nicht ganz einig ob ich die
Klasse wechseln sollte.
Blos mir wurde mal geraten, bevor Ich in die tiefe der Graphicen eintauche, komplett mit dem
Thema OOP fertig zu sein.
In der Zeit der ungeklärten Frage habe ich mir Tutorials über JavaFX angeschaut.
Naja, das wars dann auch.
Ich bedanke mir ganz herzlich über eure Hilfe. :thumbsup:

13

02.03.2016, 02:34

Ich würde jedem Anfänger in Java auch eher raten mit Swing anzufangen.

Meines erachtens ist es weniger abstrakt als JavaFX. Außerdem muss er sich am Anfang nicht mit FXML herum "schlagen" und würde dann evtl. auf den SceneBuilder umsteigen, der für einen Anfänger alles andere als nützlich ist, weil er zuviel Arbeit abnimmt.

Wenn du dich dann mit Swing eingarbeitet hast, wirst du auch verstehen warum es ganz sinnig ist nach dem MVC Prinzip zu arbeiten. Und du wirst, solltest du irgendwann dann mal auf FX umsteigen, erkennen wie hilfreich es ist mit FXML zu arbeiten.

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