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21.02.2016, 12:32

C# / MonoGame: Standardprojekt wird nicht kompiliert

Hallo,

ich habe MonoGame auf meinem Rechner installiert und habe eben erfolglos versucht, das erstellte Standardprojekt zu kompilieren. Leider werden mir dabei immer Fehler ausgeworfen, aus welchen ich nicht so recht schlau werde.
Ich bin zwar noch ein relativer Neuling in Sachen Spieleentwicklung, allerdings habe ich schon etwas Erfahrung mit C# / Visual Studio und komme trotzdem nicht weiter.

Ich nutze Windows 10, Visual Studio Comminity 2015 mit Update 1 und MonoGame 3.4. Es handelt sich dabei um ein MonoGame Windows Project und ich habe auch beim erstellen des Projects das .NET Framework 4.0 (standardmäßig ist doch 4.5 ausgewählt) eingestellt. Das Projekt heisst Test.

Test.cs

C#-Quelltext

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using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace Test
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game.
    /// </summary>
    public class Test : Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        public Test()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        /// game-specific content.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: Add your drawing code here

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}


Program.cs

C#-Quelltext

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using System;

namespace Test
{
#if WINDOWS || LINUX
    /// <summary>
    /// The main class.
    /// </summary>
    public static class Program
    {
        /// <summary>
        /// The main entry point for the application.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            using (var game = new Test())
                game.Run();
        }
    }
#endif
}


Und die ausgeworfenen Fehler:

Quellcode

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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Test, Konfiguration: Debug x86 ------
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1819,5): warning MSB3274: Der primäre Verweis "MonoGame.Framework" konnte nicht aufgelöst werden, da er anhand des ".NETFramework,Version=v4.5"-Frameworks erstellt wurde. Dabei handelt es sich um eine höhere Version als das aktuelle Zielframework ".NETFramework,Version=v4.0".
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(1,17,1,20): error CS0234: Der Typ- oder Namespacename "Xna" ist im Namespace "Microsoft" nicht vorhanden. (Möglicherweise fehlt ein Assemblyverweis.)
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(2,17,2,20): error CS0234: Der Typ- oder Namespacename "Xna" ist im Namespace "Microsoft" nicht vorhanden. (Möglicherweise fehlt ein Assemblyverweis.)
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(3,17,3,20): error CS0234: Der Typ- oder Namespacename "Xna" ist im Namespace "Microsoft" nicht vorhanden. (Möglicherweise fehlt ein Assemblyverweis.)
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(10,25,10,29): error CS0246: Der Typ- oder Namespacename "Game" wurde nicht gefunden (fehlt eine using-Direktive oder ein Assemblyverweise?)
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(60,40,60,48): error CS0246: Der Typ- oder Namespacename "GameTime" wurde nicht gefunden (fehlt eine using-Direktive oder ein Assemblyverweise?)
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(74,38,74,46): error CS0246: Der Typ- oder Namespacename "GameTime" wurde nicht gefunden (fehlt eine using-Direktive oder ein Assemblyverweise?)
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(27,33,27,43): error CS0115: "Test.Initialize()": Es wurde keine passende Methode zum Überschreiben gefunden.
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(38,33,38,44): error CS0115: "Test.LoadContent()": Es wurde keine passende Methode zum Überschreiben gefunden.
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(50,33,50,46): error CS0115: "Test.UnloadContent()": Es wurde keine passende Methode zum Überschreiben gefunden.
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(60,33,60,39): error CS0115: "Test.Update(GameTime)": Es wurde keine passende Methode zum Überschreiben gefunden.
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(74,33,74,37): error CS0115: "Test.Draw(GameTime)": Es wurde keine passende Methode zum Überschreiben gefunden.
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(12,9,12,30): error CS0246: Der Typ- oder Namespacename "GraphicsDeviceManager" wurde nicht gefunden (fehlt eine using-Direktive oder ein Assemblyverweise?)
1>E:\Martin\Dokumente\Visual Studio 2015\Projects\Test\Test\Test.cs(13,9,13,20): error CS0246: Der Typ- oder Namespacename "SpriteBatch" wurde nicht gefunden (fehlt eine using-Direktive oder ein Assemblyverweise?)
========== Build: 0 erfolgreich oder aktuell, 1 fehlerhaft, 0 übersprungen ==========


Soweit ich das verstanden habe, sollte ja -auch ohne das hinzufügen von Code- ein Fenster mit blauem Hintergrund erstellt werden, wenn alles richtig funktioniert hat.
Die Dateien wurden so von Visual Studio erstellt, ich habe bisher nichts daran verändert.

Edit:
Den Fehler

Quellcode

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1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1819,5): warning MSB3274: Der primäre Verweis "MonoGame.Framework" konnte nicht aufgelöst werden, da er anhand des ".NETFramework,Version=v4.5"-Frameworks erstellt wurde. Dabei handelt es sich um eine höhere Version als das aktuelle Zielframework ".NETFramework,Version=v4.0".


verstehe ich nicht ganz, da ich wie gesagt das Zielframework nach unten reguliert habe.

Vielen Dank im Voraus!

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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21.02.2016, 13:25

Der Typ- oder Namespacename "Xna" ist im Namespace "Microsoft" nicht vorhanden. (Möglicherweise fehlt ein Assemblyverweis.)

Hast Du die Assembly dem Projekt als Referenz hinzugefügt?

Das Zielframework hast Du auf 4.0 gestellt, verwendest aber Monogame in einer 4.5 Framework-Version. Das passt natürlich nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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21.02.2016, 14:40

Also ich hab das Projekt jetzt nochmal auf 4.5 erstellt, die Warnung bleibt allerdings.

Als Verweise habe ich im Projektmappen-Explorer

MonoGame.Framework
System
System.Xml

Allerdings findet sich auch kein Xna Verweis, wenn ich Rechtsklick auf "Verweise" und dann "hinzufuegen..." mache.

Ich hatte vermutet, der sei in MonoGame.Framework inkludiert.

Also es sieht so aus, als haette ich diese Assemblies gar nicht auf meinem System installiert. Ich dachte, MonoGame installiert mir die. Oder muss ich trotzdem noch XNA installieren?
Edit: Also ich habe noch XNA 4.0 installiert und finde trotzdem nirgends die entsprechenden Assemblies... :(

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MarSieBL« (21.02.2016, 15:06)


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