Die Grundlagen der objektorientierten Sprache C++ habe ich längst begriffen und kann damit auch selbstständig arbeiten da ich schon seit fast 6 Jahren mit C++ arbeite. Nur Arbeit (wie schon erwähnt) zum ersten mal mit SDL da ich meine Spiele bisher nur in einer GameEngine (gamemaker
erstellt habe. Ich erwarte von niemanden einen vorgefertigten Code den ich dann irgendwo hinklatsche ich brauche nur ein EINFACHES Beispiel zur Anwendung der Funktion SDL_GetTicks() und möchte doch einfach nur wissen wo genau man das im Programm einsetzen muss damit es wirklich so arbeitet wie ich es gerne hätte. Wie gesagt es USt das erste mal das ich ein Spiel von 0 auf komplett selbst schreibe ich will ja auch nix kopieren sondern ich will nur erst einmal wie die Zeit genau funktioniert weil ich bisher nur 0 verstehe was das angeht. Du hast mir ja jetzt schonmal die Berechnung der Zeit erklärt dafür bin ich dir ja auch dankbar, aber ich weiß doch nur nicht wie man das jetzt einsetzt weil in den Tutorials bis jetzt jeder das anders verwendet hat weswegen ich durcheinander komme was das alles betrifft.
Ich habe verstanden das SDL_GetTicks die Millisekunden berechnet das habe ich jetzt schon in sehr vielen Tutorials gelesen aber das bringt mich nicht weiter.
Ich verstehe nicht wie man diese Zeit jetzt so einsetzen soll damit ich die Geschwindigkeit der Objekte regulieren kann. Das ist alles.den Rest kann ich auch alleine.
Danke übrigens für die bisherigen Antworten
Auch wenn mich das nicht wirklich weiter gebracht hat da ich nach wie vor mit dem selben Problem kämpfen muss nur leider ohne Erfolg. Ich hoffe mir kann jemand helfen
Die Geschwindigkeit ist immer noch zu schnell und unregelmäßig dazu kommt das es schneller und schneller wird. Wie regulieren ich die Zeit so, das mein Bild sich mit der selben Geschwindigkeit pro Sekunden fortbewegt ( auf Tastendruck).