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(class... void Figurbewegen(int *pm_Figur, int *pZwischenspeicher, int *pBewegungen); ... void CFigur::Figurbewegen(int *pm_Figur, int *pZwischenspeicher, int *pBewegungen) { *pBewegungen++; cout << "Bewegungen Adresse: " << pBewegungen << endl; cout << *pBewegungen << endl; ... } ... int Bewegungen = 0; ... cout << "TEST Bewegungen: " << Bewegungen << endl; cout << "Bewegungen Adresse: " << &Bewegungen << endl; ... Feld[x][y].Figurbewegen(&Feld[x + xPlus][y + yPlus].m_Figur, &Zwischenspeicher, &Bewegungen); ... |
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// Neues Schach // #include<iostream> using namespace std; // Klassen class CFigur { public: // Membervariablen // Figur (0 = leer 1=BauerW 2=TurmW 3=Springer 4=Läufer 5=Dame 6=König // 10=BauerS 20=TurmS...) int m_Figur; public: // Memberfunktionen CFigur(); void Felddarstellen(); void Figurbewegen(int *pm_Figur, int *pZwischenspeicher, int *pBewegungen); }; // Konstruktor CFigur // CFigur::CFigur() { m_Figur = 0; } // Felddarstellen // void CFigur::Felddarstellen() { if (m_Figur == 1) cout << "B|"; else if (m_Figur == 2) cout << "T|"; else if (m_Figur == 3) cout << "S|"; else if (m_Figur == 4) cout << "L|"; else if (m_Figur == 5) cout << "D|"; else if (m_Figur == 6) cout << "K|"; else if (m_Figur == 10) cout << "b|"; else if (m_Figur == 20) cout << "t|"; else if (m_Figur == 30) cout << "s|"; else if (m_Figur == 40) cout << "l|"; else if (m_Figur == 50) cout << "d|"; else if (m_Figur == 60) cout << "k|"; else cout << "_|"; } // Felddarstellen // Figur bewegen void CFigur::Figurbewegen(int *pm_Figur, int *pZwischenspeicher, int *pBewegungen) { *pBewegungen++; cout << "Bewegungen Adresse: " << pBewegungen << endl; cout << *pBewegungen << endl; // Variable int Zwischenspeicher2 = 0; // *pm_Figur Zwischenspeichern Zwischenspeicher2 = *pZwischenspeicher; // Springer (kann außer am 3.Feld keine Figuren schlagen) if (m_Figur == 3 || m_Figur == 30 && *pBewegungen != 2) { *pZwischenspeicher = *pm_Figur; } else // Schlagen generell { // Figur geschlagen? if (m_Figur > 10 && *pm_Figur < 10 && *pm_Figur > 0) cout << "Weiße Figur geschlagen!" << endl; else if (m_Figur < 10 && *pm_Figur >= 10 && m_Figur > 0) cout << "Schwarze Figur geschlagen!" << endl; // Sonst 2.Figur speichern else *pZwischenspeicher = *pm_Figur; } // Bewegung *pm_Figur = m_Figur; m_Figur = Zwischenspeicher2; } // Figur bewegen // Prototypen // int inline Startstellung(CFigur Feld, int x, int y); int main() { CFigur Feld[8][8]; // Variablen int x = 0; int y = 0; int Win = 0; int xPlus = 0; int yPlus = 0; int Bewegungen = 0; int Zwischenspeicher = 0; bool SpielerWeiß = true; char Auswahl; char Richtung; do // Spiel Neustarten? { // Win = 0 Win = 0; // Startstellung for (int y = 0; y < 8; y++) { for (int x = 0; x < 8; x++) { Feld[x][y].m_Figur = Startstellung(Feld[x][y], x, y); } } do // Züge bis Win != 0 { // Felddarstellen int Startreihe = 0; for (int y = 0; y < 8; y++) { if (Startreihe == 1) { cout << y + 1 << " |"; } for (int x = 0; x < 8; x++) { if (Startreihe == 0) { cout << " 1 2 3 4 5 6 7 8 " << endl; cout << " _ _ _ _ _ _ _ _ "; Startreihe++; y--; break; } Feld[x][y].Felddarstellen(); } cout << endl; } // Figur auswählen cout << "\nAuswahl der Figur\nx-Position: "; cin >> x; cout << "y-Position: "; cin >> y; // Werte korrigieren x--; y--; cout << endl; cout << "TEST Bewegungen: " << Bewegungen << endl; cout << "Bewegungen Adresse: " << &Bewegungen << endl; // Richtung auswählen cout << "Richtung (wasd/qecy/r) eingeben: "; do { // Richtung eingeben cin >> Richtung; // Figur bewegen // // Je nach Richtung xPlus und/oder yPlus um eins erhöhen oder vermindern switch (Richtung) { case'a': case'A': { xPlus--; } break; case's': case'S': { yPlus++; } break; case'w': case'W': { yPlus--; } break; case'd': case'D': { xPlus++; } break; case'y': case'Y': { xPlus--; yPlus++; } break; case'q': case'Q': { xPlus--; yPlus--; } break; case'e': case'E': { xPlus++; yPlus--; } break; case'c': case'C': { xPlus++; yPlus++; } break; case'r': case'R': { cout << "Rochade in Arbeit..." << endl; } default: { if (Richtung != 'b') cout << "Falsche Eingabe" << endl; } } // switch Ende // Ausgangsfeld und Zielfeld mit x,y und xPlus,yPlus in Figurbewegen funktion eingeben if (Richtung != 'b') Feld[x][y].Figurbewegen(&Feld[x + xPlus][y + yPlus].m_Figur, &Zwischenspeicher, &Bewegungen); // Zielfeld als neues Ausgangsfeld definieren x += xPlus; y += yPlus; // Plus-Werte zurücksetzen xPlus = 0; yPlus = 0; } while (Richtung != 'b'); Bewegungen = 0; } while (Win == 0); cout << "\n(N)ochmal?\n"; cin >> Auswahl; } while (Auswahl == 'n'); return 0; } // Startstellung (vor jedem Spiel) int Startstellung(CFigur Feld, int x, int y) { // Bauern Reihe 2 und 7 if (y == 1 ) Feld.m_Figur = 1; else if (y == 6) Feld.m_Figur = 10; // Reihen 1 und 8 else if (y == 0 || y == 7) { // Faktor für Schwarz/Weiß int F = 1; if (y == 7) F = 10; if (x == 0 || x == 7) Feld.m_Figur = 2 * F; if (x == 1 || x == 6) Feld.m_Figur = 3 * F; if (x == 2 || x == 5) Feld.m_Figur = 4 * F; if (x == 3) Feld.m_Figur = 6 * F; if (x == 4) Feld.m_Figur = 5 * F; } else Feld.m_Figur = 0; return Feld.m_Figur; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lindraupe« (16.01.2016, 20:49)
Das mit Zeile 265 ist egal. Das Problem ist, dass die Funktion eine falsche Adresse bekommt (Bild: obere Adresse-main, untere Adresse-FigurBewegen Funktion) und 'Bewegung' dann halt nicht verwendet werden kann (nicht mal den Nuller).
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*pBewegungen++; |
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(*pBewegungen)++ |
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