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15.01.2016, 17:16

Weil es die Standardwerte sind!

MfG
Check

Lindraupe

Frischling

  • »Lindraupe« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 62

Wohnort: Wien

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12

16.01.2016, 08:27

Achso ja. Aber wenn man Stand_art schreiben will... :D

13

16.01.2016, 10:36

Oder Standar.te

Lindraupe

Frischling

  • »Lindraupe« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 62

Wohnort: Wien

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14

16.01.2016, 20:41

Beim Schach hab ich das alte Problem jetzt lösen können, hab aber ein Problem beim übergeben von einem Zeiger in eine class-Funktion.
Bei der Variable 'Zwischenspeicher' funktioniert es, aber bei 'Bewegungen' nicht. Ich hab keinen Unterschied zwischen den beiden gefunden :S
Die wichtigen Zeilen sind: 22 (Prototyp), 66-70 (Funktion + Test), 116 (erstellen der Variable), 171/172 (Test)& 254(aufrufen der Funktion. Vollständige Quelltext darunter.

C-/C++-Quelltext

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    (class...
void Figurbewegen(int *pm_Figur, int *pZwischenspeicher, int *pBewegungen);
...
void CFigur::Figurbewegen(int *pm_Figur, int *pZwischenspeicher, int *pBewegungen)
{
    *pBewegungen++;
    cout << "Bewegungen Adresse: " << pBewegungen << endl;
    cout << *pBewegungen << endl;
...
}
...
    int Bewegungen = 0;
...
cout << "TEST Bewegungen: " << Bewegungen << endl;
            cout << "Bewegungen Adresse: " << &Bewegungen << endl;
...
    Feld[x][y].Figurbewegen(&Feld[x + xPlus][y + yPlus].m_Figur, &Zwischenspeicher, &Bewegungen);
...


Vollständiger Quelltext:

C-/C++-Quelltext

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// Neues Schach
//
#include<iostream>

using namespace std;


// Klassen
class CFigur
{
public:
    // Membervariablen

    // Figur (0 = leer  1=BauerW  2=TurmW  3=Springer 4=Läufer  5=Dame  6=König 
    //                 10=BauerS 20=TurmS...)
    int m_Figur;

public:
    // Memberfunktionen
         CFigur();
    void Felddarstellen();  
    void Figurbewegen(int *pm_Figur, int *pZwischenspeicher, int *pBewegungen);

};

// Konstruktor CFigur
//
CFigur::CFigur()
{
    m_Figur = 0;
}

// Felddarstellen
//
void CFigur::Felddarstellen()
{
    if (m_Figur == 1)
        cout << "B|";
    else if (m_Figur == 2)
        cout << "T|";
    else if (m_Figur == 3)
        cout << "S|";
    else if (m_Figur == 4)
        cout << "L|";
    else if (m_Figur == 5)
        cout << "D|";
    else if (m_Figur == 6)
        cout << "K|";
    else if (m_Figur == 10)
        cout << "b|";
    else if (m_Figur == 20)
        cout << "t|";
    else if (m_Figur == 30)
        cout << "s|";
    else if (m_Figur == 40)
        cout << "l|";
    else if (m_Figur == 50)
        cout << "d|";
    else if (m_Figur == 60)
        cout << "k|";
    else cout << "_|";

} // Felddarstellen

// Figur bewegen
void CFigur::Figurbewegen(int *pm_Figur, int *pZwischenspeicher, int *pBewegungen)
{
    *pBewegungen++;
    cout << "Bewegungen Adresse: " << pBewegungen << endl;
    cout << *pBewegungen << endl;
    // Variable
    int Zwischenspeicher2 = 0;
    // *pm_Figur Zwischenspeichern
    Zwischenspeicher2 = *pZwischenspeicher;

    // Springer  (kann außer am 3.Feld keine Figuren schlagen)
    if (m_Figur == 3 || m_Figur == 30 && *pBewegungen != 2)
    {
        *pZwischenspeicher = *pm_Figur;
    }
    else    // Schlagen generell
    {
        // Figur geschlagen?
        if (m_Figur > 10 && *pm_Figur < 10 && *pm_Figur > 0)
            cout << "Weiße Figur geschlagen!" << endl;
        else if (m_Figur < 10 && *pm_Figur >= 10 && m_Figur > 0)
            cout << "Schwarze Figur geschlagen!" << endl;
        // Sonst 2.Figur speichern
        else
            *pZwischenspeicher = *pm_Figur;
    }

    // Bewegung
    *pm_Figur = m_Figur;
    m_Figur = Zwischenspeicher2;
} // Figur bewegen



// Prototypen
//
int inline Startstellung(CFigur Feld, int x, int y);



int main()
{
    CFigur Feld[8][8];

    // Variablen
    int x = 0;
    int y = 0;
    int Win = 0;
    int xPlus = 0;
    int yPlus = 0;
    int Bewegungen = 0;
    int Zwischenspeicher = 0;
    bool SpielerWeiß = true;
    char Auswahl;
    char Richtung;

    do  // Spiel Neustarten?
    {
        // Win = 0
        Win = 0;

        // Startstellung
        for (int y = 0; y < 8; y++)
        {
            for (int x = 0; x < 8; x++)
            {
                Feld[x][y].m_Figur = Startstellung(Feld[x][y], x, y);
            }
        }

        do  // Züge bis  Win != 0
        {
            // Felddarstellen
            int Startreihe = 0;
            for (int y = 0; y < 8; y++)
            {
                if (Startreihe == 1)
                {
                    cout << y + 1 << " |";
                }
                for (int x = 0; x < 8; x++)
                {
                    if (Startreihe == 0)
                    {
                        cout << "   1 2 3 4 5 6 7 8 " << endl;
                        cout << "   _ _ _ _ _ _ _ _ ";
                        Startreihe++;
                        y--;
                        break;
                    }
                    Feld[x][y].Felddarstellen();
                }
                cout << endl;
            }

            // Figur auswählen
            cout << "\nAuswahl der Figur\nx-Position: ";
            cin >> x;
            cout << "y-Position: ";
            cin >> y;
            // Werte korrigieren
            x--;
            y--;
            cout << endl;

            cout << "TEST Bewegungen: " << Bewegungen << endl;
            cout << "Bewegungen Adresse: " << &Bewegungen << endl;

            // Richtung auswählen
            cout << "Richtung (wasd/qecy/r) eingeben: ";
            do
            {
                // Richtung eingeben
                cin >> Richtung;

                // Figur bewegen
                //
                // Je nach Richtung xPlus und/oder yPlus um eins erhöhen oder vermindern
                switch (Richtung)
                {
                case'a':
                case'A':
                {
                    xPlus--;
                } break;

                case's':
                case'S':
                {
                    yPlus++;
                } break;

                case'w':
                case'W':
                {
                    yPlus--;
                } break;

                case'd':
                case'D':
                {
                    xPlus++;
                } break;

                case'y':
                case'Y':
                {
                    xPlus--;
                    yPlus++;
                } break;

                case'q':
                case'Q':
                {
                    xPlus--;
                    yPlus--;
                } break;

                case'e':
                case'E':
                {
                    xPlus++;
                    yPlus--;
                } break;

                case'c':
                case'C':
                {
                    xPlus++;
                    yPlus++;
                } break;

                case'r':
                case'R':
                {
                    cout << "Rochade in Arbeit..." << endl;
                }

                default:
                {
                    if (Richtung != 'b')
                        cout << "Falsche Eingabe" << endl;
                }

                } // switch Ende

                // Ausgangsfeld und Zielfeld mit x,y und xPlus,yPlus in Figurbewegen funktion eingeben
                if (Richtung != 'b')
                    Feld[x][y].Figurbewegen(&Feld[x + xPlus][y + yPlus].m_Figur, &Zwischenspeicher, &Bewegungen);

                // Zielfeld als neues Ausgangsfeld definieren
                x += xPlus;
                y += yPlus;
                // Plus-Werte zurücksetzen
                xPlus = 0;
                yPlus = 0;

            } while (Richtung != 'b');

            Bewegungen = 0;

        } while (Win == 0);
        cout << "\n(N)ochmal?\n";
        cin >> Auswahl;
    } while (Auswahl == 'n');
    return 0;
}

// Startstellung (vor jedem Spiel)
int Startstellung(CFigur Feld, int x, int y)
{
    // Bauern Reihe 2 und 7
    if (y == 1 )
        Feld.m_Figur = 1;
    else if (y == 6)
        Feld.m_Figur = 10;
    // Reihen 1 und 8
    else if (y == 0 || y == 7)
    {
        // Faktor für Schwarz/Weiß
        int F = 1;
        if (y == 7)
            F = 10;
        if (x == 0 || x == 7)
            Feld.m_Figur = 2 * F;
        if (x == 1 || x == 6)
            Feld.m_Figur = 3 * F;
        if (x == 2 || x == 5)
            Feld.m_Figur = 4 * F;
        if (x == 3)
            Feld.m_Figur = 6 * F;
        if (x == 4)
            Feld.m_Figur = 5 * F;
    }
    else
        Feld.m_Figur = 0;

    return Feld.m_Figur;
}
»Lindraupe« hat folgendes Bild angehängt:
  • Schach_Fehler.png

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lindraupe« (16.01.2016, 20:49)


15

16.01.2016, 21:04

Zeile 265?

Übrigens den Debugger zu benutzen lernen ist gerade ein guter Zeitpunkt ;)
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

Lindraupe

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16

16.01.2016, 21:16

Das mit Zeile 265 ist egal. Das Problem ist, dass die Funktion eine falsche Adresse bekommt (Bild: obere Adresse-main, untere Adresse-FigurBewegen Funktion) und 'Bewegung' dann halt nicht verwendet werden kann (nicht mal den Nuller).

Und ja, Debugger kommt glaub ich in Kapitel 8, ich bin grad bei 7. Soweit ich weiß würd der da aber nix bringen.

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16.01.2016, 21:39

Das mit Zeile 265 ist egal. Das Problem ist, dass die Funktion eine falsche Adresse bekommt (Bild: obere Adresse-main, untere Adresse-FigurBewegen Funktion) und 'Bewegung' dann halt nicht verwendet werden kann (nicht mal den Nuller).

Aus deiner vorherigen Fehlerbeschreibung ließ sich der Fehler nicht wirklich raus lesen(Ich dachte das er weiterhin 0 anzeigt).

Bin mir nicht Sicher bei der Abarbeitung der Operatoren..

C-/C++-Quelltext

1
*pBewegungen++;

Ich meine erst wird der Pointer an sich Erhöht, allso seine Adresse um die die entsprechende größe im Speicher verschoben (Pointerarithmetik) und dann erst wird derefenziert.

Abhilfe sollte da

C-/C++-Quelltext

1
(*pBewegungen)++
bringen.
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18

16.01.2016, 22:11

Danke hat funktioniert!

Hab jetzt auch ein bisschen mit dem Debugger herumexperimentiert und da wärs auch gegangen ;)

Also beim nächsten Mal verwend ich dann den Debugger und wenn ich da nicht weiterkomm mach ich eine bessere Fehlerbeschreibung ^^

19

16.01.2016, 22:21

:thumbup:
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

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