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05.01.2016, 21:25

SFMl Audio Format Not Supportet

Hallo :)

Ich versuche eine .wav Datei zu laden aber es kommt immer die Meldung Format Not Supportet obwohl Diese Datei supportet wird. Habe auch schon mp3 und .ogg ausprobiert. Ich habe mich schon im Wiki informiert und habe es genau so gemach und weiß jetzt nicht mehr weiter :(

C-/C++-Quelltext

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Buffer.loadFromFile("Sound/Hit.wav");

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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2

05.01.2016, 22:58

Und welchen Codec verwendest du? (Die Frage gilt für alle 3 Containerformate.) Wurde eventuell eine willkürliches Format einfach nur als .wav, .mp3 oder .ogg benannt, ohne den Inhalt tatsächlich zu konvertieren?
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
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BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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3

06.01.2016, 06:51

Genau das wird das Problem sein, das wird bei SFML öfter diskutiert. Einfach nur wav/mp3/ogg zu nutzen und intern einen unpassenden Codec zu verwenden, geht natürlich nicht. Ogg-Vorbis funktioniert einwandfrei, genau wie die anderen üblichen Codecs (MP3->Lame/Frauenhofer, generell rate ich von MP3 bedingt durch Lizenzkosten ab, WAV->PCM).
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

4

06.01.2016, 20:16

Ah jetzt Funktioniert es danke für eure Hilfe :thumbsup:

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