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Supermoderator

Beiträge: 9 757

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21

22.12.2015, 01:00

Hast du dir auch die SFML Libraries für VS 2015 geholt? Das Ganze sieht mir danach aus, als ob du im Debug Build die SFML Release Libraries linken würdest. Abgesehen davon, hast du vergessen opengl32.lib und winmm.lib zu linken.

22

22.12.2015, 01:03

Ja habe ich gemacht :) Ja habe ich jetzt auch gemacht sind jetzt weniger Errors da :D

23

22.12.2015, 01:19

Es Funktioniert !!!

Ich habe es hinbekommen ich musste bei denn .libs noch ein -d dazu schreiben :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »N4SONIC« (22.12.2015, 13:40)


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