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Tobiking

1x Rätselkönig

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11

16.11.2015, 20:04

Was für ne Constraints meinst du?

Das direkt unter den Werten mit deiner roten Markierung drum. Dort wo nur der Haken bei X ist.

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

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12

16.11.2015, 20:22

ich tipp mal wenn man strg+a drückt und dan auf rotation & scale, dann die werte alle wieder normal sind

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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13

16.11.2015, 22:45

Ich ziehe jetzt mal nicht über dich her aber die Dinge über die du dich hier beschwerst findest du in jeder Modellierungssoftware. Noch mal der Hinweis zu einem Buch oder einer DVD zu dem Thema. Alleine scheinst du damit ja überfordert zu sein.

Für den Fall um den es grad geht. Das primitive Objekt um welches es sich in diesem Fall handelt heißt in so einer Software so gut wie immer Cube. In den genannten Feldern kannst du die Maße des Cubes ändern. Du möchtest normalerweise nicht dass ein Würfel stumpf ein Würfel bleibt sondern möchtest viel mehr seine Größe und Form anpassen. Damit du nicht jedes mal von Hand nach skalieren musst kannst du dort direkt die Anfangsgröße festlegen. Für andere Primitiven gibt es andere Einstellmöglichkeiten. Wenn du deinen Würfel jetzt nachträglich verformst heißt das Ding auch immer noch Cube_001 oder vergleichbar. Du kannst die Objekte aber nachträglich umbenennen. Aber ich rate dir einfach mal dir eine andere Modellierungssoftware anzusehen. Du scheinst im Falle von Blender voreingenommen zu sein. Wenn dir die Software aus Prinzip schon nicht gefällt dann tust du dir selbst keinen großen Gefallen dich da weiter mit zu beschäftigen. Links wurden ja schon gepostet. Weiterhin viel Erfolg.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

14

17.11.2015, 00:27

Vielleicht ist Wings3D etwas für dich:

http://www.wings3d.com/


Blenders richtet sich eben durch und durch an Power-User. Gibt es irgendeine Möglichkeit, Blender vielseitiger und mächtiger zu machen, wird sie umgesetzt, egal wie viel komplizierter es dadurch für Einsteiger wird. Wenn du in einem Tutorial nicht alles exakt 1zu1 befolgst, wirst du höchstwahrscheinlich irgendeinen verrückten Modus aktivieren, der irgendetwas unglaublich toll und einfach macht, aber alles andere nahezu unmöglich.

Aber bei so ziemlich jeden anderen Tool wirst du recht schnell an die Grenzen des Möglichen kommen und musst auf ein anderes Tool umsatteln. Bei Blender passiert dir das vermutlich nicht. Aber egal, probier einfach mal Wings 3D aus, und wenn du der Meinung bist, es könne nicht genug, kannst du Blender immer noch eine zweite Chance geben. Das ist für den Anfang vermutlich das sinnvollste.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Superwayne

Treue Seele

Beiträge: 242

Beruf: Student & App Entwickler (Xamarin)

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15

17.11.2015, 11:23

Ich ziehe jetzt mal nicht über Blender her und frage euch was ICH daran falls verstehe da Blender ja recht hat und ein Objekt mit den Maßen 1x4.879x4.879 ja augenscheinlich auch ganz natürlich ein Würfel ist.

Das was du beschreibst, ist nicht die Dimension des Objektes, es sind die Parameter der Resize Operation. Deswegen steht da auch Resize drüber. Die Dimensionen des Objektes bekommst du, wenn du N drückst, während die Maus über dem UserView ist (siehe Anhang). Blender benutzt sehr viele Tastenkombinationen. Dadurch wird es sehr effizient für Leute, die damit umgehen können. Als Anfänger sollte man jedoch sehr stark aufpassen was man drückt. Eine falsche Tastenkombination oder die richtige aber mit der Maus über dem falschen Fenster und schon weiß man nicht, was passiert ist.
»Superwayne« hat folgendes Bild angehängt:
  • blender.PNG

16

17.11.2015, 15:06

Ok, danke an die, die mir das nett erklärt haben :)

@Schorsch: Schön das keiner über den anderen herzieht

Zitat

Das primitive Objekt um welches es sich in diesem Fall handelt heißt in so einer Software so gut wie immer Cube


In so einem Thread ist es doch völlig egal ob ich "Würfel" oder "Cube" sage.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »GameXCraft« (17.11.2015, 15:11)


Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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17

17.11.2015, 17:54

Ich ziehe jetzt mal nicht über Blender her und frage euch was ICH daran falls verstehe da Blender ja recht hat und ein Objekt mit den Maßen 1x4.879x4.879 ja augenscheinlich auch ganz natürlich ein Würfel ist.

Darauf war meine Aussage bezogen. Ich wollte deinen Sarkasmus nur noch mal aufgreifen.
In so einem Thread ist es doch völlig egal ob ich "Würfel" oder "Cube" sage.

Cube ist ja auch nur die englische Übersetzung von Würfel. Es bedeutet beides das selbe. Meine Erklärung sollte dir klar machen dass dieser Typ von primitive in Modellierungssoftware eben immer Cube/Würfel heißt. Du warst ja verwundert warum du einen Würfel erzeugen kannst und es für Blender ein Würfel bleibt obwohl die Maße angepasst werden. So habe ich dich zumindest verstanden. Vielleicht haben wir da auch aneinander vorbei geredet. Das scheint diesen Thread ja jetzt schon mehrfach vorgekommen zu sein.
Hat sich dein Problem denn jetzt soweit geklärt?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

David Scherfgen

Administrator

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Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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18

17.11.2015, 18:01

Ich kenne dieses Objekt als "Box", und das trifft's auch viel besser als "Cube" ;)

19

17.11.2015, 20:12

Zitat

Hat sich dein Problem denn jetzt soweit geklärt?

Ja :)

Ja "Box" ist wirklich in sofern ein besserer Name da er nicht wie Cube/Würfel auf feste Kantenlängen begrenzt ist.

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