Ich habe hier einen Code für ein Malprogramm(Von meinem Arbeitsbuch, 3 weitere Funktionen weggenommen).
Das zeichnet durch gedrückthalten und bewegen der Maus Ovale als Punkte.
Bei jedem neuen Zeichnen wird das Panel neu aufgezeichnet.
Ich möchte nun das die Skitze gespeichert bleibt um da drüber zu zeichnen.
Hier der Code:
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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class paintings extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
Leinwand m_malfläche; // Hier wird gezeichnet
ButtonGroup m_formauswahl; // liefert die zur Zeit ausgewählte Form
int m_Ypos, m_Xpos;
// In main wird eine Instanz der Klasse angelegt und auf den Bildschirm
// gebracht
public static void main(String[] args) {
paintings fenster = new paintings("Freihandlinien");
fenster.pack();
fenster.setSize(400,350);
fenster.setResizable(false);
fenster.setVisible(true);
}
// Im Konstruktor wird eine anvas-Malfläche angelegt sowie
// eine ButtonGroup-Gruppe mit
// zur Auswahl stehenden Zeichenformen
paintings(String titel) {
super(titel);
// Einen Layout-Manager anlegen
setLayout(new FlowLayout());
// Die Malfläche anlegen
m_malfläche = new Leinwand();
add(m_malfläche);
// Panel-Container für Schaltflächen anlegen
JPanel panel = new JPanel();
// Gitter mit 3 Zeilen, 1 Spalte
panel.setLayout(new GridLayout(10, 1, 10, 5));
// Optionsfelder zur Auswahl der Formen anlegen
m_formauswahl = new ButtonGroup();
// 1. Optionsfeld erzeugen
JRadioButton opt4 = new JRadioButton ("Freihand",false);
// 2. Befehlsnamen für Optionsfeld festlegen
opt4.setActionCommand("Freihand");
// 3. Optionsfeld in ButtonGroup-Gruppe aufnehmen
m_formauswahl.add(opt4);
// 4. Optionsfeld in Panel aufnehmen
panel.add(opt4);
add(panel);
// Fenster schließen soll das ganze Programm beenden
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
class Leinwand extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// Die Adapter-Klasse für die Mausklicks als innere Klasse
// von Leinwand
class MeinMausAdapter extends MouseAdapter {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// Die aktuelle Position der Maus merken
m_Xpos = e.getX();
m_Ypos = e.getY();
System.out.println("Y Position : "+ m_Ypos);
System.out.println("X Position : "+ m_Xpos);
// Malfläche aktualisieren
repaint();
}
}
class MeinMausMotionAdapter extends MouseMotionAdapter {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
ButtonModel aktuell;
String label;
// Herausfinden, welche Box gerade aktiviert ist
aktuell = m_formauswahl.getSelection();
// Da nach dem Programmstart keine Box aktiviert ist,
// muss dies getestet werden. Dann wird kein Objekt
// zurückgeben, sondern ein null-Wert
if(aktuell == null)
return;
label = aktuell.getActionCommand();
// Nur wenn die Freihandfunktion ausgewählt ist, die
// Mausposition merken und neuzeichnen
if(label.equals("Freihand")) {
Graphics tmp = m_malfläche.getGraphics();
m_Xpos = e.getX();
m_Ypos = e.getY();
tmp.setColor(Color.BLACK);
tmp.fillOval(m_Xpos,m_Ypos,8,8);
tmp.dispose();
}
}
}
// der Konstruktor implementiert die Mausbehandlung und setzt
// Hintergrund und Vordergrund (=Zeichen)farbe
Leinwand() {
addMouseListener(new MeinMausAdapter());
addMouseMotionListener(new MeinMausMotionAdapter());
setBackground(Color.WHITE);
setForeground(Color.BLACK);
}
// Die wichtigste Methode: hier wird gezeichnet!
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
ButtonModel aktuell = null;
// welche Form ist gerade ausgewählt?
aktuell = m_formauswahl.getSelection();
// entsprechend handeln
if(aktuell == null)
return;
;
}
// Diese Methode liefert die minimale Größe der anvas
public Dimension getMinimumSize() {
return new Dimension(300,300);
}
// Die Lieblingsgröße setzen wir auf die Minimalgröße
public Dimension getPreferredSize() {
return getMinimumSize();
}
} // Ende von Leinwand
} // Ende von Freihand
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Was muss ich im Code noch ergänzen ?