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28.10.2015, 09:05

Dann willst Du kein void* übergeben, sondern womöglich eine std::function, die Du aufrufen kannst, sobald es soweit ist.


function kenne ich allerdings kann man nur Funktionen ausserhalb einer Klasse uebergeben.

C-/C++-Quelltext

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int alle_g(int, int)
{

}


class Essen  : public Apfel, public Birne
{
public:

    int alle(int, int)
   {

    }


    Essen() : Apfel(alle_g) //ok
//    Essen() : Apfel(alle) //geht selbstverstaendlicherweise nicht!
   {

   }


};

Tobiking

1x Rätselkönig

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12

28.10.2015, 09:18


function kenne ich allerdings kann man nur Funktionen ausserhalb einer Klasse uebergeben.

Nö, da fehlt dir das Wissen was alles möglich ist. Wenn alle eine statische Funktion ist, kannst du Essen::alle übergeben. Wenn nicht, musst du natürlich die Instanz der Klasse binden. Auf http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function sind Beispiele.

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28.10.2015, 09:54


function kenne ich allerdings kann man nur Funktionen ausserhalb einer Klasse uebergeben.

Nö, da fehlt dir das Wissen was alles möglich ist. Wenn alle eine statische Funktion ist, kannst du Essen::alle übergeben. Wenn nicht, musst du natürlich die Instanz der Klasse binden. Auf http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function sind Beispiele.


:love: Ich bin mir dessen bewusst, allerdings sieht das sehr unschön aus. Ich muss also immer 2 Parameter uebergeben(Funktion und Basispointer).

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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14

28.10.2015, 10:31

Nein, du musst überhaupt nicht zwei übergeben. Du übergibst entweder eine mit bind erzeugte std::function oder du deklarierst inline ein Lambda. Im Lambda kannst Du auch diverse Calls auf andere Member tätigen:

C-/C++-Quelltext

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class Task
{
    std::function<void(int)> m_onDone;
public:
    Task(std::function<void(int)> onDone) : m_onDone(onDone)
    { }

    void start()
    {
     //...
         m_onDone(5);
    }
};

class Scheduler
{
    void doSomething() { ... }

    void run()
    {
        Task task( [&](int id)
        {
            std::cout << "Task completed: " << id;
            doSomething();
        } );
        task.start();
    }
};


class Essen : public Apfel, public Birne
Kann es sein, dass Du einfach alles ignorierst, was wir schreiben? Absichtlich rumtrollen wird Dich hier auf Dauer nicht am Leben halten. Genauso werden wir nicht hinnehmen, wenn Du nicht willens bist zu lernen und auf das zu hören, was wir Dir erklären. Essen sollte niemals von Apfel und von Birne erben. Das ist Unsinn.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (28.10.2015, 10:39)


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28.10.2015, 11:00

Nein, du musst überhaupt nicht zwei übergeben. Du übergibst entweder eine mit bind erzeugte std::function oder du deklarierst inline ein Lambda. Im Lambda kannst Du auch diverse Calls auf andere Member tätigen:

C-/C++-Quelltext

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class Task
{
    std::function<void(int)> m_onDone;
public:
    Task(std::function<void(int)> onDone) : m_onDone(onDone)
    { }

    void start()
    {
     //...
         m_onDone(5);
    }
};

class Scheduler
{
    void doSomething() { ... }

    void run()
    {
        Task task( [&](int id)
        {
            std::cout << "Task completed: " << id;
            doSomething();
        } );
        task.start();
    }
};


class Essen : public Apfel, public Birne
Kann es sein, dass Du einfach alles ignorierst, was wir schreiben? Absichtlich rumtrollen wird Dich hier auf Dauer nicht am Leben halten. Genauso werden wir nicht hinnehmen, wenn Du nicht willens bist zu lernen und auf das zu hören, was wir Dir erklären. Essen sollte niemals von Apfel und von Birne erben. Das ist Unsinn.



Okay,

ich glaube mit Lamda sieht der Code etwas lesbarer aus.


Danke Dir!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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16

28.10.2015, 14:11

Leider weiß ich nicht im Voraus, wie die Klasse lautet, das ist ja mein Problem.

Sicher, dass du da nicht wieder Klasse mit Instanz verwechselst? Normalerweise weiß man die Klasse (oder zumindest eine Oberklasse) schon vorher - also zu dem Zeitpunkt, wo du den Code schreibst -, aber die Instanz erst zur Laufzeit.

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