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David Scherfgen

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11

27.10.2015, 20:28

Du deklarierst hier in der Funktion lokale Variablen player1, player2 und ball.
Warum erwartest du denn, dass diese mit sinnvollen Werten gefüllt sind?

12

27.10.2015, 20:30

Du deklarierst hier in der Funktion lokale Variablen player1, player2 und ball.
Warum erwartest du denn, dass diese mit sinnvollen Werten gefüllt sind?
und was soll ich dagegen machen?

David Scherfgen

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13

27.10.2015, 20:31

Die Variablen müssen außerhalb der Funktion existieren, sonst werden sie jedes Mal neu angelegt und wieder zerstört.

14

27.10.2015, 20:34

Danke hab die Variablen jetzt gleich mal am Anfang gesetzt. Doch nun schreit der Compiler das "multiple definition of 'ball'"

David Scherfgen

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16

27.10.2015, 20:43

Der main.cpp, aber inzwischen schon egal, habs geschafft.
Natürlich darf man Variablen nicht so nennen wie ihr Variablentyp, hab ich vergessen.
Es funktioniert alles so weit danke für die schnelle Hilfe.

David Scherfgen

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17

27.10.2015, 20:45

OK. Warum hast du eigentlich zwei Klassen player1 und player2? Wodurch unterscheiden die sich?

BlueCobold

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18

27.10.2015, 20:59

Es kann durchaus sein, dass er eigentlich nur 2 Variablen wollte und trotzdem dafür 2 Klassen definiert hat, weil er es nicht besser wusste. Genau darauf will David hinaus. Das muss er natürlich nicht machen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

19

28.10.2015, 17:53

Ja ist mir auch schnell klar geworden, dass das unnötig ist da sie sich nur in Farbe und Position unterscheiden.
War wie schon erwähnt ein Einstiegsprojekt, hat einige dumme Fehler man sollte sich nicht auf die Suche danach machen.

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