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18.10.2015, 09:52

Zahl in Teilrechnungen aufteilen

Hi

ich möchte einen kleinen Algorithmus schreiben der eine Zahl in Teilrechnungen auflösen kann also sowas wie: Die Zahl ist 31 und das Ergebnis nach dem Algorithmus ist: 24-7+3-1+9-2+5.

Ich hab hier mal das geschrieben:

C#-Quelltext

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        static List<int> Split(int x, int times)
        {
            n = new Random();
            List<int> l = new List<int>();
            List<int> k = new List<int>();

            int a = x;
            int b = x - n.Next(1, 9);

            l.Add(b);
            l.Add(x - b);

            for (int t = 0; t < times - 1; t++ )
            {
                for (int i = 0; i < l.Count; i++)
                {
                    int c = l[i];
                    int d = l[i] - n.Next(1, 9);

                    k.Add(c);
                    k.Add(l[i] - d);
                }

                l.Clear();
                l = k;
            }

            return k;


aber das verläuft in einer Endlosschleife und liefert komische nicht passende Ergebnisse. Kann mal jemand mir sagen was falsch ist, also sagen an welchen Stellen ich was falsch gemacht habe und ggf. den Code editieren und mir zeigen?

mfg
:)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

18.10.2015, 10:46

F9, F5, F10, F11
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

18.10.2015, 11:11

Haha sehr witzig

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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4

18.10.2015, 11:15

Das sollte kein Witz sein. Bitte benutz für solche Probleme den Debugger. Wir helfen im Forum gern, aber algorithmische Fehler (im Gegensatz zu konzeptionellen oder syntaktischen) sind wirklich etwas, was Du mit einem Debugger selbständig lösen können solltest, denn genau das macht Programmierung aus.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

18.10.2015, 12:48

ok, danke

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