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Hallo Leute,
ich habe nun meinen Tetris Klon fertig programmiert und würde das Spiel gerne ein paar Leuten schicken oder im Internet zum Download anbieten. Nun weiß ich bereits, dass ich dafür den Debug-Ordner meines Visual Studio Projekts brauche.
Nun zu meinem Anliegen: Welche Rolle spielt die Bit-Version (32 oder 64) des Computers, läuft mein Spiel auf allen Windows-Versionen?
Meine .cpp und .h Files werden ja kompiliert und dann vom Linker "zusammengebastelt". Dann sind .dll-Files doch dafür zuständig, den Code in für den Prozessor ausführbare Befehle zu übersetzen, also Assembly?
Sind die .dll-Dateien in meinem Ordner und die, die "jeder" (?) auf seinem Windows-Rechner in System32 hat, ausreichend, um das Spiel überall spielen zu können? Ich habe von einigen Fällen in Foren gelesen, dass es Fehler gab, weil bestimmte .dll-Dateien fehlen.
Ich würde es sehr begrüßen, wenn man fürs Spielen meines Spiels einfach nur diesen Ordner braucht und auf die .exe doppelklicken muss. Ansonsten gibt es ja noch die Visual C++ Redistributables von Microsoft. Dies sind doch Packages mit allen nötigen Dateien, um quasi alles mit Visual Studio Programmierte ausführen zu können, aber ist das wirklich notwendig?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (16.09.2015, 11:19)
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »huzzm« (17.09.2015, 20:16)
Ja genau! Komisch oder?Und wenn du dein Spiel in Visual Studio mit dem Debugger ausführst, läuft es völlig ohne Fehler durch?
Die Framerate wird "künstlich" konstant auf 60 FPS gehalten. Ich benutze also eine fixed framerate, mittels SDL_Delay().Sicher dass das Spiel die Framerate mit einberechnet?
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