Stilllegung des Forums
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#include <SFML/Graphics.hpp> //ClassA CPP void ClassA::Render() { ClassB *Player; Player = new ClassB; //Erstelle eine Instanz von der ClassB Player->Render(this); //Überge der ClassB return 0; } //ClassA HPP ClassA { public: const sf::RenderWindow &getWindow() {return *pWindow;]; //Mit der Getter möchte ich der ClassB zugriff auf die PWindow datei geben private: sf::RenderWindow *pWindow; //Soll privat bleiben }; classB { public: void Render(ClassA *Bild); private: sf::Sprite mPlayerSprite; // }; //ClassB CPP void ClassA::Render(CLassA *pClassA) { *pClassA->getWindow()->draw(*mPlayerSprite); |
C-/C++-Quelltext |
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const sf::RenderWindow &getWindow() {return *pWindow;]; |
Zitat
const sf::RenderWindow &getWindow() {return *pWindow;];
Zitat
*pClassA->getWindow()->draw(*mPlayerSprite);
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KeksX« (28.08.2015, 14:13)
private:
sf::RenderWindow *pWindow; //Soll privat bleiben
const sf::RenderWindow &getWindow()
{return *pWindow;];
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Seit C++11 ist die einzig wirklich notwendige Information aber vorhanden. Bekommt man einen Raw-Pointer, gehört er jemand anderem.Einen rohen Zeiger zurück geben ist ziemlich unschön, da man keinerlei Information hat wem das Objekt dahinter gehört und wer für die Freigabe zuständig ist.
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