Stilllegung des Forums
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Korowai
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if (SchuerferSpieler0[0].m_BasisRestonaGuldon==false) |
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void Modellkauf(CBasis (&RestonaGuldon_Spieler0), CBasis (&KlendautKlendaut_Spieler0), CBasis (&AbsariLumos_Spieler0), CBasis (&HysskallMatras_Spieler0), Schuerfer SchuerferSpieler0) |
C-/C++-Quelltext |
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void Modellkauf(CBasis (&RestonaGuldon_Spieler0), CBasis (&KlendautKlendaut_Spieler0), CBasis (&AbsariLumos_Spieler0), CBasis (&HysskallMatras_Spieler0), Schuerfer SchuerferSpieler0[x]) |
Korowai
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Schuerfer ist eine Klasse, die als array mit 4 Elementen initialisiert wird.
Korowai
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (01.08.2015, 13:12)
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#include <iostream> #include <conio.h> #include <iterator> #include <list> #include <vector> #include <list> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string> #include "Spieler.hpp" #include "Cbasis.hpp" #include "CFoerderung.hpp" #include "CPlanet.hpp" #include "Flugwaechter.hpp" #include "Jaeger.hpp" #include "Schuerfer.hpp" #include "Spieler.hpp" using namespace std; const int Mobile=4; Schuerfer SchuerferSpieler0[4]; void Modellkauf(CBasis (&RestonaGuldon_Spieler0), CBasis (&KlendautKlendaut_Spieler0), CBasis (&AbsariLumos_Spieler0), CBasis (&HysskallMatras_Spieler0), Schuerfer SchuerferSpieler0[]) { cout<<"Welches Modell soll gekauft werden?"<<endl; cout<<"1-Schuerfer kostet "<<endl; ... cout<<"x- Zurueck" << endl; cout<<"Waehle das Modell"<<endl; char hm; cin >> hm; if (hm=='1') { if (RestonaGuldon_Spieler0.m_Basisaktiv==true) { if (SchuerferSpieler0[1].m_BasisRestonaGuldon==false) { SchuerferSpieler0[1].m_BasisRestonaGuldon=true; }; } } return; } void Fuhrpark (CBasis (&RestonaGuldon_Spieler0), CBasis (&KlendautKlendaut_Spieler0), CBasis (&AbsariLumos_Spieler0), CBasis (&HysskallMatras_Spieler0), Schuerfer SchuerferSpieler0[]) { char auswahl; while (true) { cout<<"Basis:"<<endl; cout<<"1 - Uebersicht Fahrzeuge"<<endl; cout<<"2 - neues Modell"<<endl; cout<<"3 - Modell verkaufen"<<endl; cout<<"4 - Modell kaufen"<<endl; cout<<"5 - Reparatur"<<endl; cout<<"6 - Modell verlagern"<<endl; cout<<"0 - Hauptmenue"<<endl; char auswahl=getch(); if (auswahl=='1') { continue; }; if (auswahl=='2') { Modellkauf(RestonaGuldon_Spieler0, KlendautKlendaut_Spieler0, AbsariLumos_Spieler0, HysskallMatras_Spieler0, SchuerferSpieler0) ; continue; }; } return; } void Menue(CBasis (&RestonaGuldon_Spieler0), CBasis (&KlendautKlendaut_Spieler0), CBasis (&AbsariLumos_Spieler0), CBasis (&HysskallMatras_Spieler0), Schuerfer SchuerferSpieler0) { while (true) { ... cout << "1 - Fuhrpark"<<endl; ... cout <<"x - Ende"<<endl; char hm=getch(); if (hm=='1') { Fuhrpark (RestonaGuldon_Spieler0, KlendautKlendaut_Spieler0, AbsariLumos_Spieler0, HysskallMatras_Spieler0, SchuerferSpieler0); continue; } if (hm=='2') { Basiswechsel(Basisnummer0,RestonaGuldon_Spieler0,KlendautKlendaut_Spieler0,AbsariLumos_Spieler0,HysskallMatras_Spieler0); continue; } int main() { CBasis RestonaGuldon_Spieler0; CBasis:RestonaGuldon_Spieler0.m_Basisaktiv=true; CBasis KlendautKlendaut_Spieler0; CBasis AbsariLumos_Spieler0; CBasis HysskallMatras_Spieler0; CPlanet CRestonaGuldon; CPlanet CKlendautKlendaut; CPlanet CAbsariLumos; CPlanet CHysskallMatras; CPlanet CRestonaVakari; CPlanet CRestonaGuldon2; CPlanet CRestonaGottesGarten; CPlanet CRestonaWojtha; CPlanet CRestonaWhizkial; Spiel(); Spielstart (); while (true) { Menue(RestonaGuldon_Spieler0, KlendautKlendaut_Spieler0, AbsariLumos_Spieler0, HysskallMatras_Spieler0, SchuerferSpieler0[]); //Gegneraktionen Runde ++; alteRunde=Runde; } return 0; } |
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Menue(RestonaGuldon_Spieler0, KlendautKlendaut_Spieler0, AbsariLumos_Spieler0, HysskallMatras_Spieler0, SchuerferSpieler0[]); |
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