Hi,
Threads zu diesem Thema gibt es schon sehr viele, ich weis
Mein
Bildverzerrungs Tool ist ohne Hardwarebeschleunigung viel zu langsam, deswegen versuche ich jetzt von C# für dieses Projekt auf C++ zu wechseln. Hab dafür auch ein Buch über OpenGl angefangen zu lesen und auch kleinere Sachen getestet, so rotierende Dreiecke und so.
Wenn ich nur OpenGL verwende wird mir das momentan aber zu aufwendig, deswegen würde ich gerne eine Grafikbibliothek verwenden, die mir ein paar Sachen abnimmt.
SFML sieht zum Beispiel gut aus, allerdings vermute ich, dass sich Sprites/Texturen nur in einem
gegeben Rechteck mit x-, y-Koordinate und Höhe, Breite angeben. Mir ist aber die Quad Distort / Texture Mapping / wie auch immer es bezeichnet wird Methode, damit ich eine Textur darstellen kann, für die ich alle vier Eckpunkte angebe, besonders wichtig.
Geht das auch mit SFML (Links wären super)?
Alternative Graphik Engines wären auch hilfreich.
Schönes Wochenende noch