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17.07.2015, 14:29

Mehrdimensionales Array für eine Tilemap

Hallo liebe Spieleprogrammierer

Ich und ein Kollege programmieren gerade ein Snake in SFML. Jetzt kommen wir zu dem Punkt, an dem wir die Tilemap erstellen müssen.
Wir haben die Map jetzt mal mit einem mehrdimensionalem Array erstellt.

C-/C++-Quelltext

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#pragma region Map
// Map erstellen (32 x 18)
//
S_FeldInfo Spielfeld[MAPWIDTH][MAPHEIGHT] = {
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
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    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
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    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
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    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
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    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

};
#pragma endregion Map


Dafür benutzen wir ein struct der eine bool Variable beinhaltet, die überprüft ob das Feld besetzt ist oder nicht.

Da wir ein Sprite für jedes Feld benutzen wollen(ein weisses Quadrat mit einem schwarzen Rand), haben wir uns für einen Vektor entschieden.

So sieht momentan unsere Schleife für die Map aus

C-/C++-Quelltext

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for (auto it : mTileVector)
    {
        for (int y = 0; y < MAPHEIGHT; y++)
        {
            for (int x = 0; x < MAPWIDTH; x++)
            {

                if (Spielfeld[x][y].besetzt == true)
                {
                    // TODO:    
                     }

                else
                {
                    Spielfeld[x][y].besetzt = true;
                }
            }

        }
    }


Wie könnten wir am besten abfragen ob das Feld besetzt ist oder nicht und wie können wir den Inhalt des Vektors genau an dieser Position setzen?

BlueCobold

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17.07.2015, 14:32

Das macht der Code doch schon? Er geht alle durch, prüft ob's besetzt ist und wenn nicht, dann besetzt er es. Ergebnis ist, dass hinterher alle besetzt sind. Sicher nicht ganz das, was Du willst, aber die Mechanik an sich ist doch da.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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17.07.2015, 14:48

Aha ok

Aber wie kann ich dem Vektor sagen, dass er genau an diesen Positionen ein Sprite setzen soll?
Gibt es dafür ein Befehl?

BlueCobold

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4

17.07.2015, 14:51

Der Vektor hat mit Sprites nichts am Hut. Du wirst wohl ein Sprite erzeugen und Dir aus x und y entsprechende Koordinaten zurecht rechnen müssen, wohin das Sprite dann muss.
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17.07.2015, 14:54

Aber wofür gibt es denn die push_back Methode?

C-/C++-Quelltext

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void MapManager::Insert(Map *map)
{
    mTileVector.push_back(map);
}

BlueCobold

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17.07.2015, 14:56

Das fügt Elemente in den Vektor ein, ganz hinten. Das nutzt Dir natürlich recht wenig, denn Deine Map ist ja schließlich schon gefüllt.
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17.07.2015, 14:59

Aha ok.

Aber wenn ich das ganze Feld füllen würde, bräuchte ich doch für jedes Feld ein Sprite oder wie meinst du das?

BlueCobold

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17.07.2015, 15:05

Das ist unter Umständen richtig.
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17.07.2015, 15:10

Ok ich werde das mal versuchen. Danke für die schnellen Antworten

Eine Frage hab ich noch
Gibt es nicht eine bessere Variante für die Sprites? Das gibt meiner Meinung nach einen ziemlichen Spaghetti-Code wenn ich für jedes Feld ein Sprite benutze.
Weil sonst müsste ich 32 * 18 = 576 Sprites erstellen :O

BlueCobold

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10

17.07.2015, 15:11

Wo soll da Spaghetti-Code rauskommen? Dafür ist doch die Schleife da.
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