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Wirago

Alter Hase

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11

21.06.2015, 21:49

Nach dem Kopieren bzw bei Jonathans Beispiel der Zuweisung des return-Wertes zu 'Ergebnis' verliert der return-Wert seine Gültigkeit.
Im Falle eines Objektes wird des Destruktor aufgerufen, im Falle eines primitven Datentyps wird der Speicher direkt freigegeben.

Tobiking

1x Rätselkönig

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12

21.06.2015, 21:56

In den x86 calling conventions ist festgelegt das der Caller den Speicher für den Rückgabewert (falls größer als ein Register) reserviert und der Funktion als Adresse zusätzlich mit übergibt. Damit kann innerhalb der Funktion der Rückgabewert direkt an der richtigen Stelle erzeugt werden und bleibt erhalten nachdem die Funktion durch ist. Das ist aber sogesehen nur die optimierte Umsetzung des im C++ Standard beschriebenen Verhaltens.

Julién

Alter Hase

  • »Julién« ist der Autor dieses Themas

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13

22.06.2015, 16:55

Ah jetzt verstehe ich es. Danke!
Ich hatte Anfangs angenommen, dass lediglich nur eine Adresse im EAX-Register (x86) zurückgegeben wird und dito.
Da ist also dann noch mehr dabei.

Ich schaue gerne rein, was "under the hood" passiert ;)
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

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