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Schorsch

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21

24.06.2015, 23:35

Genau.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

22

25.06.2015, 01:45

Hierfür müsste ich dann auf dem herkömmlichen Weg diese im Funktionsrumpf aufrufen, richtig ?

Genau.


Kann ich das ganze auch mit Initialisierungslisten machen, oder ist das generell schlechter Code, welcher so nicht existieren sollte ?

Nein, du kannst es nicht mit einer Initialisierungsliste machen. Dafür müsste man die Klasse CTexture so gestalten das die loadFromFile-Methode statisch ist und der Rückgabewert vom Type CTexture ist. Und das ist dann kein schöner Code.
Also so wie du es im Code zeigst, passt es.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

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Schorsch

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23

25.06.2015, 07:59

Solche Initialisierungslisten sind übrigens nicht nur für die Vererbung gedacht. Du kannst deine (Member-)Variablen so direkt initialisieren.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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