Die einzig sichere Methode, dass niemand deinen Quellcode reproduzieren/nachvollziehen kann - außer dir selbst - ist es, dein Spiel auf einem Notebook/Netbook zu entwickeln, das ausschließlich im Akku-Betrieb läuft, nicht mit einem Ethernet-Kabel verbunden ist, sich in einem vor Funkwellen im Wi-Fi-Frequenzbereich abgeschirmten Raum befindet, und niemals mit Wechseldatenträgern verbunden wird, die auch an andere Geräte angeschlossen werden/wurden. Nicht zu vergessen darf dies auch nur der einzige Rechner sein, auf dem dein Spiel je gespielt wird.
Oder um es anders zu sagen:
Der durchschnittliche Spieler, und das sind die meisten, wird nichts unternehmen, um dein Spiel zu dekompillieren. Sei es aus Unwissen, Unfähigkeit, oder einfach aus Desinteresse. (Vor allem Letzteres.) Und wer es tun möchte, und das kommt sehr, sehr, sehr, sehr selten vor, der findet eh' immer einen Weg. Konzentrier dich also auf Wichtigeres: Das Spiel an sich.