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10.05.2015, 20:00

SFML Spieler rotieren mit der Maus

Hallo liebe Spieleprogrammierer
Ich habe seit kurzem ein Problem. Und zwar weiss ich nicht wie man den Spieler rotiert mit der x und y Achse der Maus. Denn wenn man zb:

C-/C++-Quelltext

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pPlayerSprite.rotate(sf::Mouse::getPosition());
funktioniert es nur mit einem .x oder einem .y. Jetzt weiss ich nicht wie man beide Werte übergibt.

Hat jemand da eine Lösung?

Freundlich Grüsst SlyGamer72HD

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10.05.2015, 20:08

Die Funktion will die Rotation als Winkel im Gradmaß:
rotation = atan((p1.y-p2.y)/(p1.x-p2.x))
Beachte, dass atan dir den winkel im bogenmaß gibt, du musst also noch umrechnen (einfach rotation/pi*180)

3

10.05.2015, 20:11

aha ok danke viel mals

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