Ähhh okey, betrachten wir mal die Einheiten, die hier jeweils verrechnet werden.
playerY:
§\text{pixels} + \frac{\text{pixels}}{s}\cdot s=\text{pixels}§ GG voll dufte
ySpeed:
§\text{pixels} + \frac{m}{s^2} \cdot s^\frac{1}{2}=\text{pixels}+\frac{m}{s^\frac{3}{2}}§ ..."sollte" eigentlich die Einheit
§\frac{\text{pixels}}{s}§ haben....
Was das sein soll, weiß ich nicht wirklich, aber ich bin froh, dass du dir, wie auch immer, geholfen hast. Vermutlich wird es aber bald zu gewissen Problemen mit dieser Rechnung kommen, ich empfehle dir innig die Rechnung anzupassen und vor allem mit anderen Gravitationswerten herum zu spielen....
Persönliche löse ich dieses Problem der Umrechnung von Meter und Pixel, die durch
dpi alles andere als strikt realistisch kompatibel ist, indem ich komplett in Metern rechne und, wie damals in der Antike, einfach eine "Linie" an Pixeln als einen Meter definiere. Einfach so, was auch immer das für ein Wert sein soll. Aber naja, jedem steht ja frei, wie er's macht
MfG
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