Hi,
ich habe bemerkt, dass mein Spiel (das auf D3D11 und C++ basiert) manchmal ruckelt, also einzelne Frames deutlich länger dauern als normal (tritt so alle 1-2 Sekunden etwa auf). Ich habe eigentlich alles überprüft und ich habe keine Funktion in meiner Game-Loop drin drin, die so lange rechnen könnte, dass es so ruckeln kann. Es muss also an etwas anderem liegen. Ich habe diese Probleme - soweit ich weiß - schon von Anfang an. Also selbst mit dem Tutorial von Rastertek, auf dem ich mehr oder weniger aufgebaut habe, wenn ich mich nicht ganz irre.
Bei einem Kumpel tritt das Problem nicht auf, bei ihm ruckelt mein Spiel gar nicht. Bei mir aber selbst, wenn ich auf der Stelle stehe und die Kamera drehe (also wird da auch keine Welt nachgeladen oder so). Weiß jemand, woran das liegen könnte?
Ich weiß nicht, welchen Teil des Codes ich posten sollte, es ist eben sehr viel...
PC-Specs von mir:
i7-3930K (3,2 GHz), 32 GB DDR3, nVidia Geforce GTX Titan, Windows 7
PC-Specs von meinem Kumpel:
AMD Phenom II X4 965 (3,4 GHz), 8 GB DDR3, Geforce GTX 470, Windows 8.1
Grüße,
Magogan
Edit: Könnte es vielleicht daran liegen, dass ich das aus Visual Studio heraus starte (also ich klicke auf "Lokaler Windows-Debugger" zum Starten, allerdings im Release Build)? Mein Kumpel hat direkt die exe gestartet, die ich ihm geschickt habe...
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Magogan« (29.04.2015, 23:47)