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1

23.04.2015, 09:26

list, map oder vector

Hallo liebe Spieleprogrammierer
Ich wollte euch fragen was ich am besten nutzen soll wenn ich mehrere Objekte gezielt irgendwo hinsetzen will. Zb. Bäume an verschiedenen Positionen. Oder soll ich einfach mehrere Pointer auf die Klasse erstellen und im Konstruktor die Position übergeben?

Freundlich Grüsst SlyGamer72HD

Legend

Alter Hase

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2

23.04.2015, 09:45

Also wenn ich dich richtig verstehe, solltest du mehrere Instanzen deiner Baum-Klasse erstellen und die Position im Konstruktor übergeben. Das ist schon nicht verkehrt. Aber du wirst die Pointer irgendwo speichern wollen. Und da kommt dann die Überschrift ins Spiel. Ich würde es erstmal mit einem vector probieren. Ich hoffe du benutzt für deine Pointer std::unique_ptr oder std::shared_ptr (je nachdem)?

Ich bin auch gespannt ob das hier wieder eine ECS Diskussion wird, wenn es um die letzten % Effizienz geht ... ;)
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Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

3

23.04.2015, 09:50

Danke viel mals für deine schnelle Antwort. Ich kann es mal mit einem vector probieren und ich benutze fast nur noch smart pointer.

BlueCobold

Community-Fossil

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4

23.04.2015, 10:36

Du brauchst keine Smart-Pointer, weil du vermutlich überhaupt keine Pointer brauchst. Wozu auch? C++ kennt vernünftige Copy-Semantiken:

C-/C++-Quelltext

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class Baum {
public:
    Baum(const Vector2& pos) : position(pos) { }
private:
    Vector2 position;
};

...

std::vector<Baum> baeume;
baeume.emplace_back(Baum(Vector2(10, 20)));
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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DeKugelschieber

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5

23.04.2015, 13:36

Gewöhn dir am besten gleich an so wie Blue zu arbeiten. Ständig mit Pointern arbeiten führt schneller zu Fehlern und ist tendenziell auch eher langsam (wobei das für uns Hobby Künstler nicht so wahnsinnig relevant ist, in den meisten Fällen).
Wenn du Pointer nutzen musst pack sie in Smartpointer. Für Abhängigkeiten kann man gut mit Referenzen arbeiten.

BlueCobold

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6

23.04.2015, 13:40

Für Abhängigkeiten kann man gut mit Referenzen arbeiten.
Das geht allerdings nur, wenn die Elemente ihre Adresse nicht ändern und sie nicht kopiert werden.
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David Scherfgen

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7

23.04.2015, 13:55

Spielobjekte direkt, also nicht über einen Zeiger, in einen Vektor zu packen würde ich nicht empfehlen.

Erstens funktioniert Polymorphie damit nicht.

Zweitens müssen sämtliche Objekte kopiert werden, wenn der Vektor vergrößert wird. Und wie speichert man Verweise auf solche Objekte, die keine feste Adresse haben? Auch der Index bleibt nicht notwendigerweise konstant.

BlueCobold

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8

23.04.2015, 14:20

Wenn man einen konstanten Index oder eine konstante Adresse braucht, bietet sich eine std::deque an.
Ob Polymorphie notwendig ist für den Anwendungsfall, lässt sich nicht beurteilen.
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