Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

21.04.2015, 17:17

SFML und Texte schreiben

Ich hab's jetzt geschafft SFML zu installieren :thumbup: Habe dennoch aber eine Frage.
Ich möchte einen Text im Window schreiben und habe folgenden Code:

C#-Quelltext

1
 Text t = new Text("Hallo", new Font("c:\\users\\*name*\\desktop\\lucon.ttf"));window.Draw(t);


Das funktioniert auch kurz aber nach ner Sekunde oder so stürzt das Fenster ab und meldet:
"Ein Ausnahmefehler des Typs SFML.LoadingFailedException ist in sfmlnet-2-graphics.dll aufgetreten. Zusätzliche Informationen: Failed to load font from file c:\users\*name*\desktop\lucon.ttf

(*name* = ich hab natürlich meinen echten Usernamen geschrieben und nicht *name* :) )

Was ist jetzt falsch? Er kann die Datei doch laden weil der Text für eine Sekunde angezeigt wird dann stürzt das Fenster aber ab.

mfg :)

2

21.04.2015, 17:30

Wiederholst du den gezeigten Code komplett in einer schleife?
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

3

21.04.2015, 17:41

ja in der GameLoop

while (window.IsOpen)
{
}

4

21.04.2015, 17:44

ja in der GameLoop

while (window.IsOpen)
{
}


Dann hinterfrage mal ob das wirklich nötig ist, und überleg dir mal was pro durchlauf der Schleife passiert (300+ mal in der Sekunde).
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

5

21.04.2015, 17:45

Die Fehler deuten aber ziemlich eindeutig darauf hin, dass die Dateien nicht gefunden werden. Das Programm wird bei Visual Studio im Normalfall im Projektordner ausgeführt. Dort sollten auch die .dlls liegen.

Welche Sprache nutzt du? Wenn der gezeigte Code kompiliert ist es C# oder Java. Das bedeutet es kann kein Memoryleak sein!
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (21.04.2015, 17:51)


6

21.04.2015, 17:49

Stimmt kann sein die Datei 1000x+ zu laden ist irgendwie unnötig. Flüchtigkeitsfehler :dash:

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

7

21.04.2015, 17:51

Ups das hab ich garnicht gesehen. Hat es denn das Problem gelöst?
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

8

21.04.2015, 17:53

Ja aber ich hab jetzt folgendes Programm. Im Konstruktor lös ich das Laden jetzt einfach auf und speichere das dann in einer Font in der GameLoop kann man jetzt aber gar keine Font angeben. Da gibt es zwar Möglichkeiten aber die passen alle nicht.

9

21.04.2015, 17:56

Schau dir mal das Beispiel an Bsp. SFML
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

10

21.04.2015, 18:04

danke war zwar c++ konnte es aber trotzdem lesen

Werbeanzeige