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BlueCobold

Community-Fossil

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11

17.04.2015, 20:01

mit dem 1.0, 1.1, 1.2 meinte ich das es drei Downloads bei den SFML C++ Libs hab eine für C++ 1.0 und 1.1 und 1.2
Ich sehe da nirgends 1.0, 1.1 oder 1.2. Du meinst aber nicht zufällig Visual Studio 10, 11 und 12? Das sind wirklich Zehn, Elf und Zwölf, nicht Eins Punkt Eins, etc.
Welches davon Du nehmen musst, das weiß ich nicht. Das müsste beim .Net-Binding der SFML ja irgendwo dabei stehen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Xable

Frischling

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12

17.04.2015, 22:56

Du brauchst normalerweise die CSFML Libraries, die befinden sich aber eigentlich auch im SFML.Net2.2\extlibs\ Ordner. Diese fügst du einfach zu deinem Projekt als vorhandene Dateien hinzu und fertig ist der Käse.
Hinzu kommt noch, dass du die Eigenschaften der hinzugefügten Dateien auf "Kopieren wenn neuer" einstellen musst. Sollte er rumheulen, dass noch irgendwelche Libraries fehlen fügst du diese einfach manuell in den Debug oder Release Ordner.

Also Ich hab noch nie C++ SFML für SFML.Net gebraucht.. :o

Hier noch eine Video, welches mir dabei geholfen hatte, auch wenn die Hintergrundmusik stört :D

Video

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Xable« (17.04.2015, 23:01)


13

18.04.2015, 11:42

ok danke. wo genau in den Einstellungen setz ich den die Architektur? Ich habs bei "Anwendung", "Kompilieren" und "Debugging" nich gefunden. Und wenn ich das Programm habe steht da immer "AnyCPU"

Xable

Frischling

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14

18.04.2015, 11:59

Bei Projekteigenschaften: Unter "Erstellen" kannst du die Zielplattform auf x86 einstellen, so gings dann bei mir auch.

15

18.04.2015, 12:10

Okay, ich habe folgendes gemacht:

1) Neues C#-Konsolenprojekt erstellt
2) Projekt-Explorer -> Verweis hinzufügen -> SFML.NET Libs verwiesen
3) Projekt-Explorer -> Hinzufügen -> Vorhandenes Element -> Die Libs aus dem Extlib ordner von SFML.NET
4) "Kopieren, wenn neuer" bei den extlibs einstellt.

So hat es nicht funktioniert, dann:

5) Hab ich noch mal die Extlib in den Debug-Ordner gepackt

Hat auch nich funktioniert, dann:

6) Projekt-Explorer -> Hinzufügen -> Vorhandenes Element -> SFML C++ libs eingefügt
7) Auch diese Libs in den Debug-Ordner getan.

Und? Hat nich funktioniert was mach ich jetzt falsch?

mfg :)

UND:


(Link)


Wo kann man da die Plattform einstellen?

BlueCobold

Community-Fossil

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16

18.04.2015, 12:24

Ändere "AnyCPU" auf x86.
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17

18.04.2015, 12:36

wo steht denn "AnyCPU"?

Xable

Frischling

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18

18.04.2015, 12:41

Habe ich bereits erwähnt und bitte las die C++ Libs weg, die brauchst du nicht.

Unter Projekt Eigenschaften/Erstellen->Zielplattform

https://www.youtube.com/watch?v=WrA9FGfo5Fw

19

18.04.2015, 12:58

Bei mir steht das nicht (wie auf dem Bild oben zu sehen ist) geht das mit Visual C# 2010 nich? Muss man Visual C# 2012 oder 2013 haben?

Xable

Frischling

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20

18.04.2015, 13:27

Da bin ich mir nicht so ganz sicher, würde dir aber ohnehin empfehlen einfach Visual Studio 2013 Express zu holen.

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