Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Korowai

unregistriert

21

21.04.2015, 07:57

Hi,

danke für die schnelle Antwort.

Ich habe die Leerzeile rausgenommen. Hat leider nicht gefunzt.

Hier die Compilermeldung:

error: 'vSpieler' does not name a type

Ich spiele das nachher in Visual Studio Express ein. Mal sehen, was der Compiler dort ausgibt.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

22

21.04.2015, 09:07

Nicht Leerzeile, sondern die sie Leerzeichen zwischen "vector" und "<int>".
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Korowai

unregistriert

23

21.04.2015, 09:19

Meinte ich,

sind weg. Geht trotzdem nicht.

Hat es was mit den Iteratoren zu tun? Fehlt da vielleicht was?

Bin echt ratlos. Habe es so umgesetzt wie dutzendfach im Netz vorgeturnt.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

24

21.04.2015, 09:23

Dann wirst Du wohl mehr Code zeigen müssen und die exakte Fehlermeldung (inkl. Zeilennummer) posten müssen.
Mir fehlt da rein logisch z.B. wo Du die konkreten Instanzen in den Vektor pushst, was Laufzeitfehler verursachen wird. Allein die Kapazität anzugeben reicht eigentlich nicht.
Die Zeilen rundrum wären schon sinnvoll. Nicht, dass Du irgendwo eine Neudeklaration machst, die nicht passt oder irgendwas.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

25

21.04.2015, 10:09

Die Zuweisung vSpieler[0]=1000000; muss innerhalb einer Funktion stehen, z.B. in deiner main.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

26

21.04.2015, 10:21

Ich war davon ausgegangen, dass das der Fall wäre. Wenn der Code wirklich so ist, wie er da steht, kann das natürlich nicht gehen, das ist richtig. :)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Korowai

unregistriert

27

21.04.2015, 10:51

Ihr seid super.

Das schaue ich nach, sobald ich Zeit habe. Das könnte sein, dass ich das nicht gemacht habe.

Dankeschön

Werbeanzeige