Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Community-Fossil
Ich glaube die Antworten waren schon mit einem gewissen Augenzwinkern
Zitat
In den meisten Fällen wäre Einheit bei mir vermutlich eine Basisklasse. Speerträger könnte dann unter Umständen davon abgeleitet sein.
Es macht doch wenig Sinn, eine Liste von Objekten einer Basisklasse nach einer beliebigen abgeleiteten Klasse benennen. Entweder sind nur genau diese abgeleitete Objekte drin, dann kann man sie auch direkt beim Typ angeben, oder der Name ist irreführend.
In C++ kann man nämlich leider auch nicht so mit abgeleiteten Klassen arbeiten. Wenn man einen std::vector<T> hat, kann er nur Objekte vom Typ T enthalten. Auch keine abgeleiteten Klassen. Es ist schließlich nur Speicher für T und kein Speicher für zusätzliche Variablen einer eventuell abgeleiteten Klasse von T. Um Polymorphie verwenden zu können, müsste man also einen Pointer verwenden. Zum Beispiel std::vector<std::unique_ptr<T>>.
Korowai
unregistriert
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Korowai
unregistriert
Korowai
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
#include <iostream> #include <conio.h> #include <list> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <vector> using namespace std; std::vector <int> vHSchuerfer(12); std::vector <int>::iterator iHSchuerfer; std::vector <int> vMSchuerfer(12); std::vector <int>::iterator iMSchuerfer; std::vector <int> vSSchuerfer(12); std::vector <int>::iterator iSSchuerfer; std::vector <string> vNameSchuerfer(1); std::vector <string>::iterator iNameSchuerfer; std::vector <int> vSpieler(2); std::vector <int>::iterator ivSpieler; std::vector <string> Schiffsname; std::vector <string>::iterator iSchiffsname; vSpieler[0]=1000000; |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »anti-freak« (21.04.2015, 07:23)
Werbeanzeige