Vielleicht kann mir ja auch jemand sagen, ob es sich lohnt weiter mit Gamestudio zu arbeiten?
Gamestudio habe ich ungefähr in der Zeit von 1999 bis 2007 verwendet, von A4 bis A7. Ist also alles schon eine ganze Weile her.
Würde ich Gamestudio heute noch empfehlen? Nein. Höchstens die kostenlose Version für Hobbyprojekte, aber auch die nur sehr bedingt. Heute gibt es viele Alternativen, die schlichtweg besser sind.
Die Gesundheit eines solchen Programms lässt sich schnell davon ableiten, mit welcher Aktivität noch daran weitergearbeitet wird. Die letzte Version von Gamestudio ist am 15. Dezember 2013 erschienen, also vor weit über einem Jahr. Man beachte auch die Installationshinweise:
"For installing under Windows 8, please run the setup in Win7 compatibility mode." Auch ein Zeichen dafür, dass dieses Produkt schon seit längerer Zeit nicht mehr gepflegt wird.
Die Tools, die zu Gamestudio gehören (MED, WED, GED und SED), waren schon zu Zeiten von A7 umständlich in der Bedienung und auch nicht mehr wirklich zeitgemäß. Wenn ich mich recht erinnere, war GED aufgrund seiner vielen Bugs praktisch unbrauchbar. Das alles wird durch die ausbleibenden Updates natürlich auch nicht besser.
Lite-C fand ich damals aber ganz gut: Eine Programmiersprache, die sich größtenteils wie C anfühlte, aber gleichzeitig wie eine typische Scriptsprache eingesetzt werden konnte. Zu dieser Zeit war das etwas Besonderes. Anfängern bot sich damit ein ziemlich hürdenfreier Einstieg in die Spieleprogrammierung. Nebenher konnten sie noch einige "Low-Level-Kenntnisse" sammeln, wie z.B. über den Umgang mit Pointern oder manuelles Speichermanagement.
Lite-C wäre deswegen der einzige Grund, weswegen ich Gamestudio heutzutage überhaupt noch empfehlen könnte – aber auch das, wie gesagt, nur sehr bedingt. Aus meiner Sicht lohnt es sich viel mehr, direkt mit C++(11/14) oder C# anzufangen, beispielsweise zusammen mit SFML, Unreal Engine oder C4 Engine (im Falle von C++), oder mit Unity (im Falle von C#).
Gamestudio hat wohl leider seine besten Jahre hinter sich und ich sehe auch keine Anzeichen dafür, dass sich das in Zukunft ändern wird.
Oh je, jetzt habe ich hier ein so düsteres Bild von Gamestudio gezeichnet. Fairerweise muss ich hinzufügen, dass ich auch viele positive Erinnerungen aus dieser Zeit habe. Wenn ich schon an die Entstehung des Lite-C-Compilers denke, muss ich darüber schmunzeln (der chinesische Programmierer verschwand spurlos und hinterließ den Quellcode – kommentiert in Mandarin). Und dann wäre da noch das
MMOG Utopia ...
Das waren schon gute Zeiten.