Hii,
ich bin noch relativ neu in der Spieleprogrammierung Szene.
Ich bin mittlerweile schon so weit dass,
ich einen Sprite bewegen kann,
einen Sprite hüpfen lassen kann,
ein Menü erstellen kann(mit Buttons und Text und Texture undalles drum und drann) und
Sound ausgeben kann.
Jetzt würde mich interessieren wie ich das mit Items machen soll.
Ich habe mir überlegt das ich vllt. eine Klasse mache und von der ich beliebig viele Instanzen erstellen kann.
Und bei jeder Instanz übergebe ich dann den Pfad der Texture,
ein Character soll dann sozusagen als Attribut Zeichen da sein zB. „D“ für Damage, „A“ für Ausdauer usw…,
den Scale Faktor damit ich auch verschiedene Größen einstellen kann und die Position(ja erklärt sich von selbst
).
Das wäre mein Ansatz gewesen und nicht zu fehlen die Kollision aber das hab ich schon was passendes gefunden.
Würde mich über ein paar Tipps wie so eine „Item“ Klasse aussehen soll freuen.
p.s.: Ich arbeite in der Programmiersprache "C++" und der Library "SFML".
fG Felix