Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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class ResourceManager { public: typedef std::map<String, ResourcePtr> ResourceMap; typedef ResourceMap::iterator ResourceMapIterator; typedef std::map<ResourceID, ResourcePtr> ResourceIDMap; typedef ResourceIDMap::iterator ResourceIDMapIterator; ResourceManager (); virtual ~ResourceManager (); void declareResource ( const String& name ); bool declareResourceXML ( const char* file ); ResourcePtr getResourceByName ( const String& name ); ResourcePtr getResourceByID ( ResourceID uuid ); ResourcePtr loadResourceByName ( const String& name ); ResourcePtr loadResourceByID ( ResourceID uuid ); void setResourceLoader ( ResourceLoader* loader ); ResourceLoader* getResourceLoader (); bool hasResource ( ResourceID uuid ); protected: virtual Resource* doInstantiateResource ( const String& name, ResourceID id ) = 0; private: static ResourceID kGlobalUniqueID; ResourceMap mResourceMap; ResourceIDMap mResourceIDMap; ResourceLoader* mResourceLoader; }; |
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class MaterialManager : public ResourceManager, public ISingleton<MaterialManager> { public: MaterialManager (); virtual ~MaterialManager (); MaterialPtr getMaterialByName ( const String& name ); MaterialPtr getMaterialByID ( ResourceID uuid ); MaterialPtr loadMaterialByName ( const String& name ); MaterialPtr loadMaterialByID ( ResourceID uuid ); protected: virtual Resource* doInstantiateResource ( const String& name, ResourceID uuid ); }; |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »dot« (02.01.2015, 22:05)
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