Hallo, Guten Morgen sowie Frohe Weihnachten.
Ich habe mich nach langer Zeit wieder dazu entschlossen ein angefangenes Projekt neu zu strukturieren.
Das habe ich dann in Klassen aufgeteilt sowie ich es mir nach 2 Tutorials gerichtet habe.
Nun versuche ich das Gamepaddle im Code neu zu definieren und vorallem sauberer.
Ich wollte in der
Game.h die eine andere Klasse einbeziehen aber das Problem ist ich erhalte dann den C2146 Syntaxfehler sowie den C4430 aufgrund fehlenden Bezeichners.
Hier gebe ich den Gesammeten aufgeräumten Code an
Verwendet wird SFML
main.cpp
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#include "framework.hpp"
int main()
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Framework frmwrk;
frmwrk.Run();
return 0;
}
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framework.hpp
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#ifndef FRAMEWORK_HPP
#define FRAMEWORK_HPP
#include <iostream>
#include <memory>
#include "SFML/Graphics.hpp"
#include "gamestate.hpp"
#include "paddle.h"
#include "game.hpp"
class Framework {
public:
Framework();
~Framework();
void Run();
void SetQuit() { mRun = false; }
sf::RenderWindow Renderwindow;
private:
std::unique_ptr<GameState> currentState;
void WindowBorder();
bool mRun;
void Quit();
void HandleEvents();
void Update(float frametime);
void Render();
sf::Event MainEvent;
float mFrametime;
float GetFrametime();
sf::Clock Clock;
};
#endif // !FRAMEWORK_HPP
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framework.cpp
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#include "framework.hpp"
Framework::Framework()
{
Renderwindow.create(sf::VideoMode(800, 600, 32), "GAMETITLE", sf::Style::Default);
currentState = std::move(std::unique_ptr<Game>(new Game(*this)));
//Renderwindow.setMouseCursorVisible(true);
Clock.restart();
mRun = true;
}
Framework::~Framework()
{
}
void Framework::Run()
{
while (mRun)
{
HandleEvents();
Update(GetFrametime());
Render();
}
Quit();
}
void Framework::Quit()
{
if (!mRun)
{
Renderwindow.close();
}
}
void Framework::HandleEvents()
{
while (Renderwindow.pollEvent(MainEvent))
{
currentState->HandleEvents(*this, MainEvent);
if (MainEvent.type == sf::Event::Closed)
mRun = false;
}
// Fenster mit Mausrad-Klick oder Escape beenden
if (MainEvent.type == sf::Event::MouseButtonReleased)
{
if (MainEvent.mouseButton.button == 2)
{
mRun = false;
}
}
if (MainEvent.type == sf::Event::KeyReleased)
{
if (MainEvent.key.code == sf::Keyboard::Escape)
{
mRun = false;
}
}
}
void Framework::Update(float frametime)
{
WindowBorder();
currentState->Update(*this, frametime);
}
void Framework::Render()
{
Renderwindow.clear(sf::Color(0, 0, 0));
currentState->Render(*this);
Renderwindow.display();
}
float Framework::GetFrametime()
{
mFrametime = Clock.getElapsedTime().asSeconds();
Clock.restart();
return mFrametime;
}
//Mouse im Fenster gefangen halten.
void Framework::WindowBorder(){
if (sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).x <= 10)
{
sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(10, sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).y), Renderwindow);
}
if (sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).x >= Renderwindow.getSize().x -10)
{
sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(Renderwindow.getSize().x - 10, sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).y), Renderwindow);
}
if (sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).y <= 10)
{
sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).x, 10), Renderwindow);
}
if (sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).y >= Renderwindow.getSize().y - 10)
{
sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).x, Renderwindow.getSize().y - 10), Renderwindow);
}
}
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gamestate.hpp
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#ifndef GAMESTATE_HPP
#define GAMESTATE_HPP
class Framework;
class GameState
{
public:
virtual void HandleEvents(Framework &framework, sf::Event events) = 0;
virtual void Update(Framework &framework, float frametime) = 0;
virtual void Render(Framework &framework) = 0;
virtual ~GameState() {};
private:
};
#endif // !GAMESTATE_HPP
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game.hpp
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#ifndef GAME_HPP
#define GAME_HPP
#include "framework.hpp"
class Game : public GameState
{
public:
Game(Framework &framework);
~Game();
void HandleEvents(Framework &framework, sf::Event events);
void Update(Framework &framework, float frametime);
void Render(Framework &framework);
private:
//Paddle mPaddle; // <-- Syntaxfehler
};
#endif
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game.cpp
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#include "game.hpp"
Game::Game(Framework &framework)
{
// Mouse Unsichtbar machen
framework.Renderwindow.setMouseCursorVisible(true);
}
Game::~Game()
{
}
void Game::HandleEvents(Framework &framework, sf::Event events)
{
Paddle mPaddle;
mPaddle.HandleEvents(framework, events);
}
void Game::Update(Framework &framework, float frametime)
{
Paddle mPaddle;
mPaddle.Update(framework, frametime);
}
void Game::Render(Framework &framework)
{
Paddle mPaddle;
mPaddle.Render(framework);
}
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paddle.h
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#ifndef PADDLE_HPP
#define PADDLE_HPP
#include "framework.hpp"
class Paddle
{
public:
Paddle();
~Paddle();
void HandleEvents(Framework &framework, sf::Event events);
void Update(Framework &framework, float frametime);
void Render(Framework &framework);
private:
sf::Font mFont;
sf::Text mText;
};
#endif // !PADDLE_HPP
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paddle.cpp
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#include "paddle.h"
Paddle::Paddle(){
mFont.loadFromFile("assets/fnt/TektonPro-BoldExt.otf");
mText.setFont(mFont);
mText.setPosition(sf::Vector2f(200.0f, 100.0f));
mText.setColor(sf::Color::Green);
mText.setString("TEST");
}
Paddle::~Paddle(){
}
void Paddle::HandleEvents(Framework &framework, sf::Event events){
}
void Paddle::Update(Framework &framework, float frametime){
}
void Paddle::Render(Framework &framework){
framework.Renderwindow.draw(mText);
}
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Versucht wurde in der game.hpp sowie cpp das Paddle für den Boden einzubauen.
Mache ich es so wie es momentan ist, ist es sichbar, und funktioniert sowie wenn ich "Paddle mPaddle" im Globalen Gültigkeitsbereich angebe.
Das ist jedoch nicht empfohlen.
Was habe ich übersehen oder falsch gemacht?
Ich danke für jede Hilfe.
MFG Delta