Stilllegung des Forums
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#include "framework.hpp" int main() { Framework frmwrk; frmwrk.Run(); return 0; } |
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#ifndef FRAMEWORK_HPP #define FRAMEWORK_HPP #include <iostream> #include <memory> #include "SFML/Graphics.hpp" #include "gamestate.hpp" #include "paddle.h" #include "game.hpp" class Framework { public: Framework(); ~Framework(); void Run(); void SetQuit() { mRun = false; } sf::RenderWindow Renderwindow; private: std::unique_ptr<GameState> currentState; void WindowBorder(); bool mRun; void Quit(); void HandleEvents(); void Update(float frametime); void Render(); sf::Event MainEvent; float mFrametime; float GetFrametime(); sf::Clock Clock; }; #endif // !FRAMEWORK_HPP |
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#include "framework.hpp" Framework::Framework() { Renderwindow.create(sf::VideoMode(800, 600, 32), "GAMETITLE", sf::Style::Default); currentState = std::move(std::unique_ptr<Game>(new Game(*this))); //Renderwindow.setMouseCursorVisible(true); Clock.restart(); mRun = true; } Framework::~Framework() { } void Framework::Run() { while (mRun) { HandleEvents(); Update(GetFrametime()); Render(); } Quit(); } void Framework::Quit() { if (!mRun) { Renderwindow.close(); } } void Framework::HandleEvents() { while (Renderwindow.pollEvent(MainEvent)) { currentState->HandleEvents(*this, MainEvent); if (MainEvent.type == sf::Event::Closed) mRun = false; } // Fenster mit Mausrad-Klick oder Escape beenden if (MainEvent.type == sf::Event::MouseButtonReleased) { if (MainEvent.mouseButton.button == 2) { mRun = false; } } if (MainEvent.type == sf::Event::KeyReleased) { if (MainEvent.key.code == sf::Keyboard::Escape) { mRun = false; } } } void Framework::Update(float frametime) { WindowBorder(); currentState->Update(*this, frametime); } void Framework::Render() { Renderwindow.clear(sf::Color(0, 0, 0)); currentState->Render(*this); Renderwindow.display(); } float Framework::GetFrametime() { mFrametime = Clock.getElapsedTime().asSeconds(); Clock.restart(); return mFrametime; } //Mouse im Fenster gefangen halten. void Framework::WindowBorder(){ if (sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).x <= 10) { sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(10, sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).y), Renderwindow); } if (sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).x >= Renderwindow.getSize().x -10) { sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(Renderwindow.getSize().x - 10, sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).y), Renderwindow); } if (sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).y <= 10) { sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).x, 10), Renderwindow); } if (sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).y >= Renderwindow.getSize().y - 10) { sf::Mouse::setPosition(sf::Vector2i(sf::Mouse::getPosition(Renderwindow).x, Renderwindow.getSize().y - 10), Renderwindow); } } |
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#ifndef GAMESTATE_HPP #define GAMESTATE_HPP class Framework; class GameState { public: virtual void HandleEvents(Framework &framework, sf::Event events) = 0; virtual void Update(Framework &framework, float frametime) = 0; virtual void Render(Framework &framework) = 0; virtual ~GameState() {}; private: }; #endif // !GAMESTATE_HPP |
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#ifndef GAME_HPP #define GAME_HPP #include "framework.hpp" class Game : public GameState { public: Game(Framework &framework); ~Game(); void HandleEvents(Framework &framework, sf::Event events); void Update(Framework &framework, float frametime); void Render(Framework &framework); private: //Paddle mPaddle; // <-- Syntaxfehler }; #endif |
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#include "game.hpp" Game::Game(Framework &framework) { // Mouse Unsichtbar machen framework.Renderwindow.setMouseCursorVisible(true); } Game::~Game() { } void Game::HandleEvents(Framework &framework, sf::Event events) { Paddle mPaddle; mPaddle.HandleEvents(framework, events); } void Game::Update(Framework &framework, float frametime) { Paddle mPaddle; mPaddle.Update(framework, frametime); } void Game::Render(Framework &framework) { Paddle mPaddle; mPaddle.Render(framework); } |
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#ifndef PADDLE_HPP #define PADDLE_HPP #include "framework.hpp" class Paddle { public: Paddle(); ~Paddle(); void HandleEvents(Framework &framework, sf::Event events); void Update(Framework &framework, float frametime); void Render(Framework &framework); private: sf::Font mFont; sf::Text mText; }; #endif // !PADDLE_HPP |
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#include "paddle.h" Paddle::Paddle(){ mFont.loadFromFile("assets/fnt/TektonPro-BoldExt.otf"); mText.setFont(mFont); mText.setPosition(sf::Vector2f(200.0f, 100.0f)); mText.setColor(sf::Color::Green); mText.setString("TEST"); } Paddle::~Paddle(){ } void Paddle::HandleEvents(Framework &framework, sf::Event events){ } void Paddle::Update(Framework &framework, float frametime){ } void Paddle::Render(Framework &framework){ framework.Renderwindow.draw(mText); } |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (24.12.2014, 12:59)
MFG DeltaZitat
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: DXBALL1, Konfiguration: Release Win32 ------
1> framework.cpp
1>framework.cpp(100): warning C4018: '>=': Konflikt zwischen 'signed' und 'unsigned'
1>framework.cpp(110): warning C4018: '>=': Konflikt zwischen 'signed' und 'unsigned'
1> game.cpp
1> main.cpp
1> paddle.cpp
1>c:\users\delta\documents\visual studio 2013\projects\dxball1\dxball1\game.hpp(19): error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'mPaddle'
1>c:\users\delta\documents\visual studio 2013\projects\dxball1\dxball1\game.hpp(19): error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Delta« (24.12.2014, 13:06)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Delta« (24.12.2014, 13:16)
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void Paddle::Render(Framework &framework){ framework.Renderwindow.draw(mText); } |
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