Sorry, dass ich erst jetzt antworte.
Wird eigentlich an dem Bug/Problem wegen Dual-Monitor [...] gearbeitet oder habe ich da nur was übersehen?
Momentan gibt es noch andere Bugs und Features mit höherer Priorität, so dass sich nach meinem Wissen noch niemand konkrete Gedanken gemacht hat, wie solch eine API aussehen könnte und was für einen Aufwand es wäre.
Wenn ich es abschätzen würde, dann wird dies wohl erst mit SFML 3.0 kommen.
Wird eigentlich an dem Bug/Problem wegen [...] dem Problem das man die Maus nicht wirklich im Renderwindow behalten kanngearbeitet oder habe ich da nur was übersehen?
Ist zum
grössten Teil schon implementiert. Je nach dem wie die Zeiteinteilung steht, könnte es in SFML 2.3 eingeführt werden.
Auch von mir noch eine Frage: Für wann ist der Android Release geplant? Nächste Iteration? Oder dauert es noch eine Weile?
Momentan gibt es leider keine konkreten Angaben dazu. Eines der grossen Probleme ist, dass Laurent keine Zeit mehr hat um sich um den iOS Port zu kümmern und niemand sonsten vom Team hat einen Mac und ein iOS Device. Zum anderen gibt es relative wenige Leute welche die Ports wirklich testen. Auf iOS war glaub ich BlueCobold bis jetzt der einzige, welcher überhaupt mal versucht hat SFML zum Laufen zu kriegen.
Falls also jemand gute Kenntnisse mit iOS (oder aber auch Android) und C++/ObjC könnt ihr euch gerne Melden, z.B. per PN oder im offiziellen SFML Forum.