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1

20.11.2014, 09:13

Brauche Hilfe bei einem Error

Hallo liebe Community,

ich bin erst neu auf diesem Forum und weiß jetzt nicht genau, wo ich fragen soll.
Ich versuche momentan mit Virtual Studio 2012 Professional ein Spiel zu erstellen.
Ich habe mich an einem Tutorial gehalten und folgenden Script in eine "main.cpp"
Datei geschrieben.

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
#include <SFML\Graphics.hpp>

int main()
{   
     sf::Sprite s;  
     int a = s.getPosition().x;

     std::cout << a << std::endl; 
     std::getchar();

     return 0;  
}



Ich habe SFML 2.1 und bekomme beim Linken dauernt die gleichen Errors:

[1] error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: class sf::Vector2<float> const & __thiscall sf::Transformable::getPosition(void)const " (__imp_?getPosition@Transformable@sf@@QBEABV?$Vector2@M@2@XZ)".

[2] error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::Sprite::Sprite(void)" (__imp_??0Sprite@sf@@QAE@XZ)".

[3] error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall sf::Sprite::~Sprite(void)" (__imp_??1Sprite@sf@@UAE@XZ)".

[4] error LNK1120: 3 nicht aufgelöste Externe

Was ist der Fehler?
LG Rionie
It's gonna be SO AWESOME! /)*3*(\

Lares

1x Contest-Sieger

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2

20.11.2014, 09:41

Du hast die Libraries falsch oder gar nicht gelinkt.
Halte dich am Besten an die Tutorials von der offiziellen Website: http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/start-vc.php

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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3

20.11.2014, 10:17

Es heißt übrigens "Visual Studio", nicht "Virtual Studio" ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

4

20.11.2014, 17:01

Ich habe jetzt alles so gemacht wie es da stand. Jetzt kommt schonmal kein Error mehr.
ABER jetzt kommt ein Fenser mit "Das Programm kann nicht gestartet werden, da sfml-graphics-2.dll auf
dem Computer fehlt. Installieren Sie das Programm erneut, um das Problem zu begeben."
Die sfml-grafics-2.dll ist aber im bin Ordner von SFML drin. Was hat der jetzt für ein Problem?
It's gonna be SO AWESOME! /)*3*(\

David Scherfgen

Administrator

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Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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5

20.11.2014, 17:04

Die DLL musst du an einen der folgenden Orte kopieren, damit Windows sie finden kann:
- den aktuellen "Working directory"
- das Verzeichnis, in dem deine EXE-Datei landet
- C:\Windows\System32

Letzteres ist aber keine gute Idee.

Architekt

Community-Fossil

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Beruf: Student

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6

20.11.2014, 17:08

Bin ich der einzige, den diese kunterbunte Signatur stört?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

Schorsch

Supermoderator

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Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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7

20.11.2014, 17:09

David in korrektem Denglisch müsste es doch eigentlich das "Wirking directory" heißen;)
Ich würde dir persönlich dazu raten die DLLs direkt in das Verzeichnis deiner Exe Datei zu kopieren. Wenn du dein Programm/Spiel an Freunde/Bekannte schickst kannst du so nicht vergessen die DLLs mit zu schicken.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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20.11.2014, 17:21

Hab ich jetzt gemacht, aber es kommt nach wie vor eine Fehlermeldung.

EDIT: Okay, hat sich erledigt. Hab das falsche Verzeichnis erwischt. Jetzt geht es.
It's gonna be SO AWESOME! /)*3*(\

Sacaldur

Community-Fossil

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9

21.11.2014, 09:32

- C:\Windows\System32

Stattdessen wohl eher ein beliebiges Verzeichnis, welches in der Umgebungsvariable PATH enthalten ist. ;)

Aber dennoch wäre es nicht sinnvoll, seine Bibliotheken einfach so in eins dieser Verzeichnisse zu legen oder nur für die Verwendung der eigenen Bibliotheken einen Pfad dort aufzunehmen.
Sollte es für die verwendete Bibliothek bzw. das verwendete Framework ein entsprechender Installer vorhanden sein, der ein solches Verzeichnis verwendet, dann besteht kein Problem, eine so abgelegte Bibliothek zu verwenden, andernfalls sollte man die Bibliotheken mit dem eigenen Programm/Spiel mitliefern.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

Dusty96

Frischling

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10

20.05.2015, 21:53

Was genau war dein Fehler ? Weil ich versuche genau das gleich und hab die Einbindungen schon mehrmals überprüft , aber ich finde den Fehler einfach nicht :(

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