Stilllegung des Forums
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Zitat
In dem Modul ist es natürlich notwendig das du die IPlugIn.h einfügst. Da du hier ja gebrauch von der Klasse machst.
Zitat
DragonMaster können wir mal in ICQ Reden, hab da paar Fragen zu Interface, SceneManager, Rendertechniken etc (Engine).
Posting von mir am 23.August. Gleicher ThreadZitat
Wenn du ein PlugIn-System aufbauen willst, ist es notwendig das dieses PlugIn eine Funktion nach den C Spezifikationen besitzt. Die sind einfacher zu laden C++ Funktionen können natürlich auch über GetProcAddress geladen werden, man must aber erst den qualifizierten Funktionsnamen aus der DLL lesen.
Anonymous
unregistriert
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// #include #include <windows.h> #include "DLL/dll.h" // var HMODULE hDll = NULL; void (__stdcall* new_C)(C** p) = NULL; C* Class; // WinMain() int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd) { hDll = LoadLibrary("./DLL/Debug/DLL.dll"); new_C = (void(__stdcall*)(C** p)) GetProcAddress(hDll,"new_C"); new_C(&Class); FreeLibrary(hDll); return 0; }; |
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#include <windows.h> class C { public: virtual void SetI(int _i); virtual int GetI(); protected: int i; }; |
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#include "dll.h" void C::SetI(int _i) { i = _i; } int C::GetI() { return i; } extern "C" { __declspec(dllexport) void new_C(C** p) { *p = new C; } } bool WINAPI DllMain(HMODULE hModule,DWORD dwReason,LPVOID lpvReserved) { return TRUE; } |
Zitat von »"lumos"«
Muss die DllMain() eigentlich in der Dll sein, da ich eh nur TRUE zurückgebe?
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