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31

12.10.2014, 11:18

Gut. Vielleicht ein bisschen. Ein ganz kleines bisschen. Aber 200 GL_QUADS sollten doch verkraftbar sein, ich meine vor einiger Zeit hat man das genauso gemacht.

Swoerm

Alter Hase

  • »Swoerm« ist der Autor dieses Themas

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32

12.10.2014, 14:04

Die schwarzen Punkte haben keinerlei Relevanz sie sind nur da weil sich dort sonst die zwei Pixel großen Ränder überschneiden würden und ich es so besser strukturiert fand.

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

BlueCobold

Community-Fossil

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33

12.10.2014, 16:46

Aber 200 GL_QUADS sollten doch verkraftbar sein
Klar. Aber Spiele haben ja gern auch mal mehr als nur 200 und dann für jedes einen Texture-Switch zu machen ist totaler Mist.

Die schwarzen Punkte haben keinerlei Relevanz sie sind nur da weil sich dort sonst die zwei Pixel großen Ränder überschneiden würden und ich es so besser strukturiert fand.
Würde ich empfehlen zu entfernen und mit einer vernünftigen Farbe aufzufüllen. Sonst hast Du nämlich in diesen Ecken eventuell auch mal dunkle Punkte beim Rendering. Das ist doch sicher nicht Sinn der Sache. Vorher waren es Linien, dann wären es Punkte.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Swoerm

Alter Hase

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34

12.10.2014, 17:06

Stimmt hatte ich nicht bedacht, danke.

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

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