Stilllegung des Forums
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Administrator
Bezieht sich das auf eXpl0it3rs Vorschlag?Das funktioniert aber nur, solange kein Zoom und keine Rotation vorhanden ist.
Wie würde so etwas im Code denn aussehen kann mir darunter momentan nichts vorstellen.Man kann das so weit wie möglich hinauszögern, indem man Position und Größe aller Sub-Texturen auf möglichst große 2er-Potenzen setzt.
C-/C++-Quelltext |
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// define its 4 texture coordinates quad[0].texCoords = sf::Vector2f(static_cast<float> (tu * m_tileSize.x), static_cast<float> (tv * m_tileSize.y)); quad[1].texCoords = sf::Vector2f(static_cast<float> ((tu + 1) * m_tileSize.x), static_cast<float> (tv * m_tileSize.y)); quad[2].texCoords = sf::Vector2f(static_cast<float> ((tu + 1) * m_tileSize.x), static_cast<float> ((tv + 1) * m_tileSize.y)); quad[3].texCoords = sf::Vector2f(static_cast<float> (tu * m_tileSize.x), static_cast<float> ((tv + 1) * m_tileSize.y)); |
C-/C++-Quelltext |
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/* Keep the compiler happy */ return(0); |
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Offensichtlich.Bezieht sich das auf eXpl0it3rs Vorschlag?
Doch, natürlich.Und wenn ich die Größe der Sub-Texturen anhebe steigt doch auch die Größe der Datei immens an?
C-/C++-Quelltext |
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/* Keep the compiler happy */ return(0); |
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