Stilllegung des Forums
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while (true) { try { byte[] bytes = new byte[1000]; // Großer Buffer - Ist das eine gute möglichkeit? int count = streamIn.read(bytes); // Empfangen der Daten System.out.println(count); listener.SendMessage(bytes, count); // Senden der Daten an alle verbundenen sockets } catch(IOException ioe) { System.out.println(ioe.getMessage()); break; } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SatyPardus« (13.07.2014, 01:22)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
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Ich sollte besser Spielerklassen erstellen und den Server alles handeln lassen.
Bist Du Dir sicher, dass Du Dich nicht vorher mal generell etwas mit Netzwerk und Streams beschäftigen willst (wahlweise mit dem Schlüsselwort "if"), bevor Du Dein Vorhaben beginnst?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SatyPardus« (13.07.2014, 12:32)
Community-Fossil
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Dann verstehe ich nicht, wo das Problem liegt Positionen zu senden und zu vergleichen!? Details?Ich würde sagen das ich mich schon ziemlich gut auskenne was sowas angeht. Ist nicht das erste Netwerkprojekt an dem ich arbeite.
Nope. Und selbst die paar, die Java mal in den Händen hatten, treffen auf das Problem dass können und können zwei verschiedene Dinge sind. Aber es gibt auch viele langjährige Unity-Entwickler, die glauben sie könnten programmieren.Und mit java kennt sich heute schon jeder 12 Jährige aus.
Siehe erste Frage.Ich denke die 6 Jahre die ich jetzt schon an sowas rumspiele bringen auch viel erfahrung mit.
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