Hallo Leute,
ich habe folgendes Problem, und zwar hab ich eine map erstellt, bei dieser map habe ich zwei int Werte deklariert und definiert ( map<int,int> tower
. Danach habe ich eine while Schleife die so lange läuft bis meine bool Variable auf false schaltet. Dazu habe ich eine for-Schleife in der while Schleife die die Werte prüft und dann auf true oder false umschaltet.
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Quellcode
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void tower_move_2 (int number_of_disks,int moves)
{
map<int,int> tower;
map<int,int>::iterator it;
map<int,int>::iterator control;
int giver = 1;
bool loop;
system("cls");
for(int a = 0; a < number_of_disks; a++)
{
tower.insert(pair<int, int>(giver, 1));
giver ++;
}
control = tower.begin();
it = tower.begin();
while (loop = true)
{
for (control; control->first <= number_of_disks; control++)
{
if (control->second == 1)
{
loop = true;
}
else if (control->second == 2)
{
loop = true;
}
else
{
loop = false;
}
}
}
}
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Stellt euch das Spiel Türme von Hanoi vor der erste int wert ist die größe der Platten von 1 (kleinste) bis zur 8 (größte) -Scheibe, wobei der zweite int Wert also second die Position von 1-3 ist.
Nun möchte ich das die for Schleife durchläuft und sobald sie erkennt das eine Scheibe auf 1 oder 2 liegt auf true bleibt und nicht mehr auf false umschalten kann (zumindest in diesem Schleifen durchgang).
Weil wenn jetzt z.B. die 3. Scheibe auf 2 liegt Schaltet sich der bool Wert auf true und die Schleife läuft weiter, wenn dann aber die 4. Scheibe auf 3 liegt Schaltet sich der bool Wert wieder auf false doch das möchte ich nicht.
Frage: Wie kann man das umgehen?