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12.06.2014, 18:34

C++ Speicherblock manipulieren

Hallöchen.
Wie kann man in C++ eig. einen Speicherblock manipulieren? Für den Anfang nehmen wir an ich wüsste die Adresse der Variablen "Punkte" schon (zB. 0034FEC8). ICh will also für den Anfang mein eigenes Programm cheaten:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int Punkte = 5;
    char eingabe1;
    /*if (zahl1 == 5)
    {
        cout << "Nicht gehackt!";
        cin >> eingabe1;
    }
    else
    {
        cout << "Gehackt!";
        cin >> eingabe1;
    }
    */

    cout << "Speicheradresse der Variable \"Punkte\" lautet: " << &Punkte;
    cin >> eingabe1;
    return 0;
}


Das gibt mir mit einen Zeiger die Speicheradresse aus. Nun willl ich aber den Wert in 6 ändern. Wie geht das?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

12.06.2014, 18:52

*Pointer = Wert;
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

12.06.2014, 18:58

Danke BlueCobold aber ich will den Zeiger aus einem anderen Programm ändern... :D
Hab das gefunden:

C-/C++-Quelltext

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#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

int main(void)
{
    HWND hWnd;
    HANDLE hproc;
    DWORD procid;
    DWORD rw = 0;

    unsigned adress = 0x0041FAD8;
    int buffer = 0;

    hWnd = FindWindow(0, "Opfer");
    if (!hWnd)
        return 0;

    GetWindowThreadProcessId(hWnd, &procid);

    hproc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, procid);

    if (ReadProcessMemory(hproc, (LPCVOID)adress, &buffer,
        sizeof(buffer), &rw))
    {
        cout << "Lesen erfolgreich\n";
        cout << buffer << endl;
    }
    buffer++;

    if (WriteProcessMemory(hproc, (LPVOID)adress, &buffer,
        sizeof(buffer), &rw))
    {
        cout << "Schreiben erfolgreich\n";
    }

    CloseHandle(hproc);//<-- Wichtig!
    return 0;
}

Leider gibt es folgende Feherlmeldung: error C2664: 'HWND FindWindowW(LPCWSTR,LPCWSTR)' : Konvertierung von Argument 2 von 'const char [6]' in 'LPCWSTR' nicht möglich
Und einen IntelliSense: IntelliSense: Das Argument vom Typ ""const char *"" ist mit dem Parameter vom Typ ""LPCWSTR"" inkompatibel.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

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4

12.06.2014, 19:03

Dann musst Du dein Programm so umstellen, dass es mit single chars Strings arbeitet oder das L-Makro verwenden um Deine Strings in wide char Strings zu konvertieren.

Da Du sagtest, dass Du für den Anfang nur in Deinem eigenen Programm cheaten willst, habe ich auch nur diese Lösung präsentiert. Von anderen Prozessen hast Du ja nichts gesagt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

12.06.2014, 20:53

Schau mal hier
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

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13.06.2014, 14:45

Zitat

Konvertierung von Argument 2 von 'const char [6]' in 'LPCWSTR' nicht möglich


Kurze Antwort: Lösung: Stell in deinen Projekteinstellungen den Zeichensatz auf "Multibyte".

Lange Antwort:
Dein Projekt ist auf Wide-Chars / dem Unicode-Zeichensatz (UTF16LE/UTF18BE/...) eingestellt. Wenn dir MBCS (Multibyte-UTF8) reicht, solltest du das auch verwenden, da es einiges vereinfacht.
Um sauber zu arbeiten, solltest du hingegen die 16-Bit+ Verarbeitungsbandbreite und somit Wide-Chars nutzen. Multibyte-Characters wurden nur eingeführt, da es damals noch keine 16-Bit Verarbeitung gab. Heutzutage kannst du ganz locker UTF16 nutzen, da es keine weit verbreiteten Rechner mehr gibt, die nicht mindestens einen 32-bit Chip besitzen.
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

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