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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Das ist Quatsch. Flash wird nicht mehr von den coolen Kids verwendet, aber als Zielplattform ist es immer noch eine ziemlich wichtige Sache. HTML5 hat noch viele Macken.Flash ist sogut wie abgelöst worden von HTML5.
Das Plugin ist hier das große Problem. Gerade Arbeitsrechner und Rechner in Internetcafes etc. haben zwar Flash drauf aber viel seltener Unity (und das kann man dann auf solchen Rechnern auch nicht einfach so installieren.- Sind Spiele welche auf Unity3D programmiert worden sind kompatibel zu "allen" Systemen/Browsern ? (Maco OS, Windows, Safari, Chrome, InternetExplorer, Mozilla...)
Ja das ist es. Unity3D ist darauf ausgelegt, auf so vielen Platformen wie möglich zu laufen.
Mit Adobe AIR kann man praktisch jede Flash Anwendung auf iPhone, iPad, Kindle Fire, Nook Tablet und andere Android-Endgeräte bringen.- Sind Spiele auf Flash programmiert kompatibel zu allen Systemen (Flash Plugin vorausgesetzt)
Ja das ist Flash... zum Teil. (Übrigens Flash hat auch eine 3D API mittlerweile). Wichtig ist hier MacOS IOS oder wie die sich nennen unterstützt kein Flash. Sie bevorzugen HTML5 zu verwenden. Und auch mein Android Phone hat nun Probleme mit Flash. Irgendwas war da, dass Flash nicht mehr richtig geht. Youtube hat glaube ich auch schon Flash verlassen und setzt auf andere Technologien.
FlashDevelop ist kostenlos, Flash Builder kostet was. Unity ist schneller als Flash, aber das interessiert bei Deiner Anwendung wahrscheinlich nicht.- Pro/Kontra Unity/Flash (im Moment sehe ich als Laie nur den Vorteil bei Unity, dass es bei 3D Spielen mehr möglichkeiten bietet)
Flash ist nicht mehr so populär. Performance ist auch nicht immer die Beste. (Aber mein Stand ist vllt auch nicht der neuste hier)-
Flash Entwicklungsumgebung kostet glaube ich was. Flexbuilder kann man auch nutzen. Ich glaub der kostet nichts.
Air ist mittlerweile besonders für App-Entwicklung für mobile Endgeräte gedacht.Adobe Air ist nichts anderes als Flash. Air wird verwendet um Rich-Applications zu schreiben und läuft nicht so sehr in einer Sandbox wie das übliche Flash im Browser. Daher kann in Air mit den zusätzlichen Bibliotheken dort ganz einfach auf das lokale Filesystem zugegriffen werden und Desktop-Anwendungen geschrieben werden.
Air ist somit für Desktop-Anwendungen gedacht.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (14.06.2014, 00:30)
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